sqosh

Georgien
132 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sqosh?

Rating 0,98 (från 103 matcher) K/R 0,70 ADR 79,1 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 103 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8.
Entry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 54 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,02 · Ø 0,27 bättre än 47 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ELO vid 1 731
▼ Sämre än förut
ADR −4,7, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,71). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På onsdagar +11 ELO, winrate 33 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,33 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 132 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
35 % bättre än 7 %
0,75 bättre än 63 %
84,2 bättre än 73 %
1,03 bättre än 58 %
41 % från 201 dueller bättre än 9 %
50 % från 24 situationer bättre än 81 %
Dust 236
67 % bättre än 92 %
0,73 precis i snitt
81,2 bättre än 58 %
1,06 bättre än 67 %
53 % från 134 dueller bättre än 65 %
50 % från 14 situationer bättre än 79 %
Anubis19
63 % bättre än 87 %
0,74 bättre än 60 %
79,0 bättre än 44 %
1,10-
58 % från 50 dueller bättre än 86 %
82 % från 11 situationer bättre än 99 %
Ancient12
17 % -
0,58 -
67,8 -
0,83-
44 % från 63 dueller -
17 % från 6 situationer -
Inferno12
42 % -
0,57 -
70,0 -
0,84-
44 % från 54 dueller -
0 % från 6 situationer -
Nuke12
50 % -
0,64 -
73,6 -
0,84-
43 % från 54 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sqosh

På 132 matcher ligger sqosh på K/R 0,70 och ADR 79,1; ratingen från de 103 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 36 matcher. I 34 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 40 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Bäst går det på på Dust 2 (+62 ELO, winrate 67 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: ADR −4,7, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ELO vid 1 731. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +73.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.