sqm-

Sydkorea
126 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sqm-?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 88,1 från 126 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 126 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

65 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 65 %+14 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 2 i 126 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 16,5 %+3,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 86 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 11x 4K, 4 aces i 26 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,16 · Ø 0,28 bättre än 85 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +9,9, Winrate +18 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −296

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,08
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,08. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 0,82). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −14 ELO
22 matcher · 27 % winrate

Mest ELO förlorar sqm- på Dust 2: −14 ELO, 27 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,80 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 36 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % bättre än 40 %
0,84 bättre än 88 %
88,8 bättre än 85 %
1,21 bättre än 93 %
59 % från 148 dueller bättre än 90 %
37 % från 35 situationer bättre än 47 %
Ancient22
68 % bättre än 94 %
0,88 bättre än 95 %
90,6 bättre än 89 %
1,29 bättre än 99 %
64 % från 97 dueller bättre än 97 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Dust 222
27 % bättre än 1 %
0,71 bättre än 36 %
76,7 bättre än 29 %
0,97 bättre än 28 %
56 % från 77 dueller bättre än 76 %
10 % från 10 situationer bättre än 2 %
Anubis17
53 % precis i snitt
0,93 bättre än 98 %
93,0 bättre än 94 %
1,29 bättre än 98 %
71 % från 69 dueller bättre än 99 %
63 % från 8 situationer bättre än 94 %
Nuke8
88 % -
0,90 -
97,1 -
1,29-
48 % från 31 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache5
80 % -
0,87 -
83,7 -
1,16-
56 % från 18 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno4
75 % -
0,85 -
87,2 -
1,27-
52 % från 21 dueller -
71 % från 7 situationer -
Overpass4
100 % -
1,04 -
103,1 -
1,57-
71 % från 14 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sqm-

På 126 matcher ligger sqm- på K/R 0,85, ADR 88,1 och rating 1,21. Största styrka: Vunna entry-dueller med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 22 matcher. I 73 av 126 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 29 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,52. Mest ELO tappar sqm- på Dust 2 (−14 ELO, winrate 27 %). Bäst går det på på Mirage (+22 ELO, winrate 49 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +9,9, Winrate +18 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −296. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 85 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.