sq_war

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 22 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sq_war?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 72,2 från 22 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 45 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4.
Clutcher
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 4 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).

Rundor med first kill 4 %−5 Pp. · Ø 9 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 34 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

3,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+10 Pp. · Ø 21 % bättre än 93 %
Clutch-kills per match 3,0+1,4 · Ø 1,6 bättre än 99 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed klart över snittet (0,94).

Headshot-andel 47 %+4 Pp. · Ø 43 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 14,7 %+2,3 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,6 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 28 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 bättre än 72 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 1,5−2,1 · Ø 3,6 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,09 · Ø 0,23 bättre än 24 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 96 %

Mönster

Snart syns här var sq_war tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 6 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,53 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 22 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,72 -
77,3 -
0,97-
55 % från 11 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke5
20 % -
0,68 -
66,1 -
1,09-
38 % från 8 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis4
25 % -
0,65 -
61,8 -
0,86-
60 % från 10 dueller -
-
Ancient3
33 % -
0,75 -
76,5 -
1,09-
0 % från 3 dueller -
67 % från 6 situationer -
Dust 23
67 % -
0,79 -
80,9 -
1,12-
43 % från 7 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sq_war

På 22 matcher ligger sq_war på K/R 0,71, ADR 72,2 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med first kill med 4 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 16,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. I 12 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 7 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.