sq88

Ukraina
Sedan 2022 på FACEIT 288 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sq88?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,4 från 288 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 288 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (259 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 69 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 10 i 288 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 49x 4K, 4 aces i 259 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,7+0,4 · Ø 4,3 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 67 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 82,2
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −147

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,80). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 288 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −176 ELO
47 matcher · 40 % winrate
På Mirage −115 ELO
80 matcher · 49 % winrate
På onsdagar −132 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar sq88 i match 3 för dagen: −176 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,50 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 288 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % bättre än 43 %
0,78 bättre än 76 %
82,0 bättre än 63 %
1,08 bättre än 74 %
50 % från 381 dueller precis i snitt
40 % från 57 situationer bättre än 55 %
Ancient68
51 % bättre än 48 %
0,76 bättre än 65 %
84,4 bättre än 72 %
1,06 bättre än 69 %
53 % från 332 dueller bättre än 62 %
28 % från 36 situationer bättre än 23 %
Anubis48
48 % bättre än 38 %
0,74 precis i snitt
80,3 bättre än 51 %
1,05 bättre än 62 %
55 % från 216 dueller bättre än 71 %
45 % från 33 situationer bättre än 73 %
Dust 240
38 % bättre än 12 %
0,77 bättre än 73 %
84,7 bättre än 76 %
1,07 bättre än 72 %
57 % från 213 dueller bättre än 83 %
29 % från 21 situationer bättre än 28 %
Inferno25
36 % bättre än 7 %
0,71 bättre än 37 %
80,9 bättre än 51 %
1,00 bättre än 38 %
50 % från 125 dueller bättre än 40 %
31 % från 13 situationer bättre än 33 %
Nuke24
58 % bättre än 60 %
0,78 bättre än 58 %
78,7 bättre än 31 %
1,09 bättre än 60 %
54 % från 81 dueller bättre än 57 %
25 % från 12 situationer bättre än 16 %
Cache3
33 % -
0,82 -
87,9 -
1,09-
56 % från 16 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sq88

På 288 matcher ligger sq88 på K/R 0,76, ADR 82,4 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. I snitt 16,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 24 matcher. I 127 av 288 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 98 under 0,90. I 259 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,16. Mest ELO tappar sq88 i match 3 för dagen (−176 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+27 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −1 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −147. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,2. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −197.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.