sple-

Mongoliet
Sedan 2020 på FACEIT 371 matcher registrerade 107 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sple-?

Rating 1,11 (från 369 matcher) K/R 0,79 ADR 82,6 från 370 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 369 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+1 Pp. · Ø 42 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 55 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 7 i 370 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 72 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 67x 4K, 3 aces i 369 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,3+0,4 · Ø 3,9 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,01 · Ø 0,32 bättre än 47 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om sple- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 370 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82.

Mönster

Från de senaste 370 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −70 ELO
135 matcher · 50 % winrate
På Anubis −30 ELO
26 matcher · 54 % winrate
Mellan 18 och 24 −154 ELO, winrate 46 %
På söndagar −30 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar sple- på Mirage: −70 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,50 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 370 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage135
50 % bättre än 29 %
0,80 bättre än 67 %
84,2 bättre än 59 %
1,12 bättre än 67 %
55 % från 612 dueller bättre än 64 %
33 % från 95 situationer bättre än 32 %
Dust 272
58 % bättre än 62 %
0,78 bättre än 60 %
81,9 bättre än 49 %
1,12 bättre än 64 %
53 % från 283 dueller precis i snitt
40 % från 55 situationer precis i snitt
Ancient62
53 % bättre än 41 %
0,79 bättre än 66 %
84,1 bättre än 59 %
1,10 bättre än 63 %
50 % från 263 dueller bättre än 35 %
49 % från 47 situationer bättre än 75 %
Inferno44
50 % bättre än 15 %
0,76 bättre än 40 %
81,3 bättre än 36 %
1,06 bättre än 32 %
49 % från 187 dueller bättre än 15 %
60 % från 20 situationer bättre än 89 %
Anubis26
54 % bättre än 47 %
0,81 bättre än 75 %
79,2 bättre än 36 %
1,15 bättre än 77 %
50 % från 113 dueller bättre än 35 %
67 % från 21 situationer bättre än 96 %
Nuke19
68 % bättre än 82 %
0,76 bättre än 46 %
78,3 bättre än 28 %
1,06 bättre än 42 %
48 % från 60 dueller bättre än 21 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Cache11
45 % -
0,76 -
79,4 -
1,04-
42 % från 33 dueller -
54 % från 13 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sple-

På 370 matcher ligger sple- på K/R 0,79 och ADR 82,6; ratingen från de 369 matcherna med rating är 1,11. I snitt 17,3 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 19 matcher. I 175 av 369 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 110 under 0,90. I 369 matcher med detaljvärden: 67x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar sple- på Mirage (−70 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+58 ELO, winrate 53 %). Senaste 30 dagarna: 107 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.