spieluuhr

Sydkorea
Sedan 2026 på FACEIT 352 matcher registrerade 123 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 174
3 127
Toppnotering 30 dagar: 3 147
Rank EU ▲ 40 placeringar
#4 946
Sydkorea #90 i Sydkorea
30 dagar · förut #4 986 · bäst #4 309
Senast uppdaterad:

Hur spelar spieluuhr?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,7 från 351 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 351 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (272 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 45 %−8 Pp. · Ø 53 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % bättre än 94 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 7 i 351 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 32x 4K, 7 aces i 272 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 22 %−12 Pp. · Ø 34 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,0−1,9 · Ø 3,9 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,02 · Ø 0,32 bättre än 56 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +14 Pp., ELO +339
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,05, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
ADR −4,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 351 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −125 ELO
99 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −96 ELO
95 matcher · 42 % winrate
På måndagar −52 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar spieluuhr från och med 5:e matchen per dag: −125 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,45 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 351 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage138
53 % bättre än 42 %
0,71 bättre än 26 %
76,8 bättre än 23 %
1,01 bättre än 30 %
53 % från 746 dueller precis i snitt
42 % från 101 situationer bättre än 60 %
Dust 295
42 % bättre än 12 %
0,70 bättre än 23 %
76,1 bättre än 21 %
1,02 bättre än 31 %
52 % från 416 dueller bättre än 47 %
42 % från 59 situationer bättre än 57 %
Anubis37
43 % bättre än 14 %
0,82 bättre än 78 %
82,8 bättre än 57 %
1,19 bättre än 85 %
58 % från 195 dueller bättre än 79 %
30 % från 23 situationer bättre än 28 %
Ancient34
50 % bättre än 31 %
0,81 bättre än 74 %
80,3 bättre än 39 %
1,17 bättre än 81 %
54 % från 162 dueller bättre än 59 %
45 % från 22 situationer bättre än 69 %
Cache22
64 % bättre än 65 %
0,78 bättre än 44 %
78,9 bättre än 22 %
1,12 precis i snitt
55 % från 107 dueller precis i snitt
32 % från 19 situationer bättre än 31 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
79,3 -
1,08-
51 % från 85 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke10
60 % -
0,61 -
67,8 -
0,81-
53 % från 49 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar spieluuhr

På 351 matcher ligger spieluuhr på K/R 0,73, ADR 77,7 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 22 matcher. I 146 av 351 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 124 under 0,90. I 272 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar spieluuhr från och med 5:e matchen per dag (−125 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+71 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +14 Pp., ELO +339. Sämre än tidigare: ADR −4,2. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,05, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 123 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.