spajk

Tjeckien
Sedan 2014 på FACEIT 176 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 10m

Hur spelar spajk?

Rating 0,89 (från 155 matcher) K/R 0,64 ADR 71,9 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 155 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (92 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

40 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 40 %−11 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 53 %+15 Pp. · Ø 38 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,1 %−2,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 92 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 71,9
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −173

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,63). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −199 ELO
27 matcher · 30 % winrate
I match 1 för dagen −140 ELO
55 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen −59 ELO
38 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar spajk på Anubis: −199 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,57 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % bättre än 78 %
0,60 bättre än 3 %
67,7 bättre än 4 %
0,83 bättre än 3 %
41 % från 176 dueller bättre än 6 %
50 % från 12 situationer bättre än 80 %
Dust 238
55 % bättre än 63 %
0,65 bättre än 11 %
75,4 bättre än 22 %
0,93 bättre än 17 %
36 % från 126 dueller bättre än 2 %
48 % från 21 situationer bättre än 77 %
Ancient34
56 % bättre än 62 %
0,72 bättre än 38 %
75,7 bättre än 20 %
1,00 bättre än 39 %
45 % från 112 dueller bättre än 16 %
47 % från 19 situationer bättre än 72 %
Anubis27
30 % bättre än 3 %
0,60 bättre än 2 %
71,2 bättre än 7 %
0,83 bättre än 2 %
39 % från 115 dueller bättre än 3 %
69 % från 13 situationer bättre än 97 %
Inferno16
31 % bättre än 3 %
0,65 bättre än 15 %
72,1 bättre än 10 %
0,91-
48 % från 67 dueller bättre än 26 %
40 % från 5 situationer bättre än 58 %
Cache4
25 % -
0,43 -
55,9 -
0,55-
50 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass4
100 % -
0,71 -
80,1 -
1,05-
53 % från 15 dueller -
100 % från 4 situationer -
Nuke3
33 % -
0,60 -
64,2 -
0,91-
25 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar spajk

På 176 matcher ligger spajk på K/R 0,64 och ADR 71,9; ratingen från de 155 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 53 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 40 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 49 matcher. I 37 av 155 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 79 under 0,90. I 92 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,91. Mest ELO tappar spajk på Anubis (−199 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+80 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +80 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −173. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 71,9. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −109.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.