spacett

Ukraina
Sedan 2014 på FACEIT 209 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar spacett?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 76,3 från 209 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 40 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 209 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 209 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 19 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 41 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,06 · Ø 0,31 bättre än 71 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +131
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 75,6, Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 209 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −75 ELO
47 matcher · 51 % winrate
På Anubis −30 ELO
31 matcher · 35 % winrate
På lördagar −9 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar spacett på Dust 2: −75 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 3,06 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 36 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 209 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 247
51 % bättre än 44 %
0,74 bättre än 46 %
78,1 bättre än 32 %
1,05 precis i snitt
56 % från 154 dueller bättre än 72 %
45 % från 33 situationer bättre än 71 %
Inferno40
40 % bättre än 9 %
0,70 bättre än 16 %
75,2 bättre än 10 %
0,99 bättre än 17 %
58 % från 150 dueller bättre än 74 %
38 % från 16 situationer bättre än 47 %
Mirage34
47 % bättre än 30 %
0,70 bättre än 26 %
72,1 bättre än 10 %
0,98 bättre än 28 %
48 % från 132 dueller bättre än 27 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Anubis31
35 % bättre än 5 %
0,71 bättre än 28 %
77,0 bättre än 24 %
1,00 bättre än 30 %
39 % från 88 dueller bättre än 3 %
52 % från 31 situationer bättre än 83 %
Ancient22
55 % bättre än 55 %
0,73 bättre än 38 %
76,8 bättre än 21 %
1,05 precis i snitt
46 % från 92 dueller bättre än 17 %
25 % från 12 situationer bättre än 16 %
Nuke22
64 % bättre än 77 %
0,83 bättre än 80 %
83,1 bättre än 53 %
1,16 bättre än 80 %
62 % från 99 dueller bättre än 89 %
50 % från 16 situationer bättre än 74 %
Cache12
42 % -
0,68 -
72,0 -
0,98-
52 % från 42 dueller -
13 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar spacett

På 209 matcher ligger spacett på K/R 0,73, ADR 76,3 och rating 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 76,3. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 22 matcher. I 73 av 209 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 79 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,18. Mest ELO tappar spacett på Dust 2 (−75 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Ancient (+74 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +131. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 75,6, Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −158.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.