souz4h
Hur spelar souz4h?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (35 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Svaghet0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: april 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,80). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 1,06). Klart under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: april 2026 med 88,5. Senaste 3 månaderna: 74,7 (i början 84,1). Klart under snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 66 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 55 %). Långt över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 80 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 59 %). Långt under snittet (51 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 277. Senaste 3 månaderna: 2 813 (i början 3 215).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,01 · Mirage
- Flest kills i en match: 49 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 95 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar souz4h
På 95 matcher ligger souz4h på K/R 0,75 och ADR 79,8; ratingen från de 49 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 48 matcher. I 15 av 49 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 19 under 0,90. I 35 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,06. Bäst går det på på Mirage (+85 ELO, winrate 67 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,09, ADR −9,4, Winrate −14 Pp., ELO −402. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 29 %, ELO-bilans −69.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.