soulfly

Turkiet
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2018 på FACEIT 137 matcher registrerade
ELO ▲ 42
3 571
Toppnotering 30 dagar: 3 571
Rank EU ▼ 183 placeringar
#814
Turkiet #17 i Turkiet
30 dagar · förut #631 · bäst #631
Senast uppdaterad:

Hur spelar soulfly?

Rating 1,19 (från 99 matcher) K/R 0,88 ADR 96,9 från 137 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 99 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
Vunna entry-dueller 52 %−3 Pp. · Ø 55 % bättre än 27 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 6 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 62 %+9 Pp. · Ø 53 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 1 %−13 Pp. · Ø 14 % bättre än 6 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 137 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 16,0 %+1,4 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 6,9 %+2,3 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 96 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 bättre än 88 %
4K och aces 23x 4K, 0 aces i 73 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,32−0,03 · Ø 0,35 bättre än 41 %
Rundor med death 70 %0 Pp. · Ø 70 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,17, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 63 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −6,6, ELO −241

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,91). Klart över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −184 ELO
51 matcher · 59 % winrate
Mellan 0 och 6 −149 ELO, winrate 49 %
På onsdagar −23 ELO, winrate 55 %

Mest ELO förlorar soulfly på Mirage: −184 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,36 · Dust 2
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  4. Flest kills i en match: 45 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 137 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % bättre än 57 %
0,88 bättre än 81 %
98,5 bättre än 93 %
1,14 precis i snitt
49 % från 208 dueller bättre än 15 %
50 % från 8 situationer bättre än 82 %
Dust 232
66 % bättre än 76 %
0,92 bättre än 88 %
102,2 bättre än 96 %
1,32 bättre än 88 %
54 % från 128 dueller bättre än 43 %
44 % från 9 situationer bättre än 63 %
Anubis26
69 % bättre än 84 %
0,83 bättre än 65 %
90,6 bättre än 75 %
1,15 bättre än 55 %
55 % från 117 dueller precis i snitt
33 % från 3 situationer bättre än 36 %
Ancient10
60 % -
0,84 -
90,0 -
1,12-
52 % från 42 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache9
78 % -
0,91 -
96,5 -
1,30-
54 % från 59 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno5
40 % -
0,88 -
93,5 -
1,03-
52 % från 31 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
1,04 -
112,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar soulfly

På 137 matcher ligger soulfly på K/R 0,88 och ADR 96,9; ratingen från de 99 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Rundor med 3K med 6,9 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 19,3 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 69 % winrate på 26 matcher. I 56 av 99 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 21 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,23. Mest ELO tappar soulfly på Mirage (−184 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Dust 2 (+169 ELO, winrate 66 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,17, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −6,6, ELO −241. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 63 %. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 75 %, ELO-bilans +72.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.