sosyaoai

Vietnam
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2017 på FACEIT 128 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 42
2 853
Toppnotering 30 dagar: 2 910
Rank EU ▼ 4 583 placeringar
#14 415
Vietnam #37 i Vietnam
30 dagar · förut #9 832 · bäst #9 832
Senast uppdaterad:

Hur spelar sosyaoai?

Rating 1,06 (från 81 matcher) K/R 0,70 ADR 75,8 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 81 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−10 Pp. · Ø 41 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 77 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 11x 4K, 3 aces i 80 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 23 %−11 Pp. · Ø 34 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,9−1,1 · Ø 4,0 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,12 · Ø 0,31 bättre än 82 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +8,7
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −306

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,64). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −27 ELO
28 matcher · 54 % winrate
Mellan 12 och 18 +14 ELO, winrate 53 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar sosyaoai på Mirage: −27 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  2. 100:e registrerade matchen · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 233
61 % bättre än 77 %
0,66 bättre än 11 %
72,4 bättre än 9 %
0,93 bättre än 11 %
35 % från 66 dueller bättre än 1 %
33 % från 6 situationer bättre än 35 %
Mirage28
54 % bättre än 53 %
0,69 bättre än 20 %
73,7 bättre än 13 %
1,03 bättre än 41 %
65 % från 60 dueller bättre än 98 %
9 % från 11 situationer bättre än 1 %
Ancient21
67 % bättre än 88 %
0,76 bättre än 53 %
80,1 bättre än 39 %
1,15 bättre än 79 %
51 % från 61 dueller bättre än 43 %
56 % från 9 situationer bättre än 88 %
Nuke19
63 % bättre än 72 %
0,76 bättre än 45 %
76,0 bättre än 19 %
1,12-
50 % från 48 dueller bättre än 33 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Anubis13
77 % -
0,75 -
82,1 -
1,16-
60 % från 40 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno6
33 % -
0,61 -
68,1 -
0,97-
67 % från 3 dueller -
-
Cache4
25 % -
0,70 -
77,6 -
1,03-
43 % från 21 dueller -
100 % från 2 situationer -
Overpass4
75 % -
0,70 -
81,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sosyaoai

På 128 matcher ligger sosyaoai på K/R 0,70 och ADR 75,8; ratingen från de 81 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 77 % winrate på 13 matcher. I 34 av 81 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 25 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar sosyaoai på Mirage (−27 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+21 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +8,7. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −306. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.