soondere

Japan
42 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar soondere?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,0 från 42 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed klart under snittet (9 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 49 %+1 Pp. · Ø 48 % bättre än 57 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 0 %−21 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något över snittet (0,94).

Headshot-andel 41 %−2 Pp. · Ø 43 % bättre än 45 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 42 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 10,3 %−2,1 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,5 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 33 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 precis i snitt
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 3,9+0,3 · Ø 3,6 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,13 · Ø 0,23 bättre än 13 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,4, Winrate −20 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,76). Strax under snittet (0,69).

Mönster

Snart syns här var soondere tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 15 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,99 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 42 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % bättre än 45 %
0,62 bättre än 16 %
73,4 bättre än 31 %
0,87 bättre än 22 %
47 % från 68 dueller bättre än 42 %
20 % från 5 situationer bättre än 13 %
Dust 28
50 % -
0,88 -
96,3 -
1,25-
55 % från 29 dueller -
67 % från 6 situationer -
Ancient6
33 % -
0,57 -
61,6 -
0,77-
44 % från 16 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno6
67 % -
0,89 -
92,4 -
1,24-
67 % från 15 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis5
20 % -
0,82 -
90,4 -
1,12-
43 % från 14 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar soondere

På 42 matcher ligger soondere på K/R 0,71, ADR 79,0 och rating 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 4. I snitt 15,4 kills per match, 41 % av dem med headshot. I 15 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 15 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,4, Winrate −20 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.