sonjindar

Kazakstan
63 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar sonjindar?

Rating 0,89 (från 43 matcher) K/R 0,72 ADR 77,4 från 63 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 43 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 94 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 16 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 42 %−2 Pp. · Ø 44 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 32 %+22 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 1 i 63 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 65 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 54 %
4K och aces 0x 4K, 1 ace i 21 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 22 %
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,13 · Ø 0,24 bättre än 16 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Rating +0,11
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 78,1, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 151
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,71). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 63 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −4 ELO
28 matcher · 39 % winrate

Mest ELO förlorar sonjindar från och med 5:e matchen per dag: −4 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 63 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage22
59 % bättre än 83 %
0,68 bättre än 41 %
75,0 bättre än 36 %
0,76-
39 % från 89 dueller bättre än 7 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Dust 215
40 % bättre än 23 %
0,70 precis i snitt
73,5 bättre än 25 %
0,92-
63 % från 48 dueller bättre än 98 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Ancient12
50 % -
0,77 -
81,8 -
0,96-
54 % från 63 dueller -
0 % från 4 situationer -
Anubis6
83 % -
0,91 -
93,3 -
1,16-
63 % från 30 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke6
0 % -
0,62 -
72,6 -
0,82-
53 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sonjindar

På 63 matcher ligger sonjindar på K/R 0,72 och ADR 77,4; ratingen från de 43 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 5. I snitt 16,2 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 22 matcher. I 9 av 43 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 22 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 0x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar sonjindar från och med 5:e matchen per dag (−4 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+44 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,11. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 78,1, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 151. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.