sonazz

Nicaragua
176 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sonazz?

Rating 1,03 (från 155 matcher) K/R 0,76 ADR 84,2 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 155 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 67 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 61 %+13 Pp. · Ø 48 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 176 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,6 %+0,8 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 88 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 88 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

20 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 20 %−16 Pp. · Ø 36 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,7−2,4 · Ø 4,1 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,270,00 · Ø 0,27 precis i snitt
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +318
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 83,7, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,08, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +32 ELO
29 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 +149 ELO, winrate 43 %
På fredagar −25 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar sonazz i match 3 för dagen: +32 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,89 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % bättre än 69 %
0,81 bättre än 84 %
90,0 bättre än 91 %
1,14 bättre än 87 %
55 % från 262 dueller bättre än 77 %
37 % från 19 situationer bättre än 46 %
Nuke30
37 % bättre än 7 %
0,73 bättre än 39 %
81,0 bättre än 46 %
0,96 bättre än 24 %
49 % från 187 dueller bättre än 34 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %
Dust 227
67 % bättre än 95 %
0,79 bättre än 83 %
85,5 bättre än 80 %
1,09 bättre än 78 %
62 % från 128 dueller bättre än 97 %
50 % från 10 situationer bättre än 82 %
Ancient23
57 % bättre än 70 %
0,73 bättre än 55 %
81,1 bättre än 55 %
0,97 bättre än 40 %
44 % från 133 dueller bättre än 18 %
54 % från 13 situationer bättre än 85 %
Anubis16
50 % precis i snitt
0,72 precis i snitt
82,6 bättre än 66 %
0,94 bättre än 27 %
62 % från 103 dueller bättre än 94 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Cache14
57 % -
0,77 -
80,0 -
1,06-
52 % från 92 dueller -
15 % från 13 situationer -
Inferno14
21 % -
0,71 -
78,0 -
0,88-
45 % från 58 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sonazz

På 176 matcher ligger sonazz på K/R 0,76 och ADR 84,2; ratingen från de 155 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 20 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 16,8 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 27 matcher. I 57 av 155 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 51 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar sonazz i match 3 för dagen (+32 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Nuke (+84 ELO, winrate 37 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +318. Sämre än tidigare: Rating −0,08, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 83,7, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.