soma66

Mongoliet
119 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar soma66?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,4 från 119 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 119 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).

Level 5

Jämfört med 696 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 30 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 46 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed något över snittet (0,98).

Headshot-andel 44 %0 Pp. · Ø 44 % precis i snitt
AWP-andel av kills 26 %+16 Pp. · Ø 10 % bättre än 94 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 119 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 80 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 85 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 86 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,4−1,5 · Ø 3,9 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,12 · Ø 0,24 bättre än 17 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 69 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,8, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 185
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,73). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −38 ELO
30 matcher · 47 % winrate
I match 1 för dagen −28 ELO
41 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 −80 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar soma66 på Mirage: −38 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,32 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 39 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % bättre än 41 %
0,71 bättre än 55 %
76,8 bättre än 43 %
1,00 bättre än 62 %
48 % från 171 dueller bättre än 45 %
67 % från 15 situationer bättre än 97 %
Dust 222
55 % bättre än 71 %
0,80 bättre än 90 %
83,9 bättre än 78 %
1,10 bättre än 88 %
55 % från 121 dueller bättre än 80 %
36 % från 14 situationer bättre än 46 %
Anubis17
35 % bättre än 8 %
0,75 bättre än 71 %
79,9 bättre än 57 %
1,02 bättre än 65 %
46 % från 76 dueller bättre än 35 %
0 % från 12 situationer bättre än 1 %
Inferno17
65 % bättre än 88 %
0,77 bättre än 84 %
83,7 bättre än 79 %
1,07 bättre än 84 %
58 % från 99 dueller bättre än 89 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Ancient15
47 % bättre än 42 %
0,84 bättre än 96 %
85,2 bättre än 84 %
1,19 bättre än 97 %
61 % från 98 dueller bättre än 98 %
25 % från 8 situationer bättre än 20 %
Nuke11
45 % -
0,77 -
80,8 -
1,06-
58 % från 52 dueller -
86 % från 7 situationer -
Cache4
0 % -
0,77 -
81,1 -
0,89-
57 % från 21 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar soma66

På 119 matcher ligger soma66 på K/R 0,77, ADR 81,4 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 5. I snitt 16,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 17 matcher. I 52 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 40 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar soma66 på Mirage (−38 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Dust 2 (+24 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −51 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,8, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 185. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.