soluken

Turkiet
Sedan 2014 på FACEIT 408 matcher registrerade 91 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 152
3 035
Toppnotering 30 dagar: 3 173
Rank EU ▼ 1 812 placeringar
#7 091
Turkiet #158 i Turkiet
30 dagar · förut #5 279 · bäst #4 921
Senast uppdaterad:

Hur spelar soluken?

Rating 1,08 (från 407 matcher) K/R 0,76 ADR 80,3 från 408 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 407 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (324 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+1 Pp. · Ø 42 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 84 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 16 i 408 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 41 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 58x 4K, 8 aces i 324 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 3 051
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,2, Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,85). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 408 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −82 ELO
78 matcher · 55 % winrate
På lördagar −30 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar soluken på Anubis: −82 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,38 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 408 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage127
48 % bättre än 22 %
0,78 bättre än 59 %
80,8 bättre än 42 %
1,09 bättre än 58 %
55 % från 528 dueller bättre än 64 %
49 % från 75 situationer bättre än 78 %
Dust 2116
48 % bättre än 25 %
0,75 bättre än 45 %
79,6 bättre än 37 %
1,05 bättre än 41 %
49 % från 467 dueller bättre än 30 %
39 % från 72 situationer bättre än 49 %
Anubis78
55 % bättre än 49 %
0,74 bättre än 43 %
78,2 bättre än 31 %
1,05 bättre än 46 %
53 % från 297 dueller precis i snitt
47 % från 57 situationer bättre än 71 %
Inferno40
65 % bättre än 61 %
0,85 bättre än 72 %
88,6 bättre än 66 %
1,20 bättre än 68 %
63 % från 183 dueller bättre än 82 %
44 % från 25 situationer bättre än 62 %
Cache31
71 % bättre än 85 %
0,73 bättre än 24 %
79,0 bättre än 23 %
1,05 bättre än 30 %
50 % från 146 dueller bättre än 24 %
36 % från 14 situationer bättre än 43 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
81,1 -
1,15-
44 % från 50 dueller -
57 % från 7 situationer -
Ancient6
0 % -
0,59 -
67,3 -
0,82-
36 % från 25 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar soluken

På 408 matcher ligger soluken på K/R 0,76 och ADR 80,3; ratingen från de 407 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 31 matcher. I 179 av 407 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 138 under 0,90. I 324 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,38. Mest ELO tappar soluken på Anubis (−82 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Cache (+83 ELO, winrate 71 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,2, Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 3 051. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +171.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.