soluken
Hur spelar soluken?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (324 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt56 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,85). Precis i snitt (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: maj 2026 med 1,38. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 1,21). Precis i snitt (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 96,2. Senaste 3 månaderna: 78,8 (i början 88,0). Strax under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 61 %). Något över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 49 %). Precis i snitt (53 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 242. Senaste 3 månaderna: 3 051 (i början 3 062).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 408 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar soluken på Anubis: −82 ELO, 55 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 39 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,38 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 408 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar soluken
På 408 matcher ligger soluken på K/R 0,76 och ADR 80,3; ratingen från de 407 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 31 matcher. I 179 av 407 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 138 under 0,90. I 324 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,38. Mest ELO tappar soluken på Anubis (−82 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Cache (+83 ELO, winrate 71 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,2, Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 3 051. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +171.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.