solszym
Hur spelar solszym?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (142 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt59 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,29 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).
Impact
Styrka3,4 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Styrka0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,91). Långt över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,38. Senaste 3 månaderna: 1,26 (i början 1,35). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 101,1. Senaste 3 månaderna: 92,8 (i början 95,3). Långt över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 54 %). Precis i snitt (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 69 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 62 %). Strax över snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 291. Senaste 3 månaderna: 3 216 (i början 3 286).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 65 %.
Mönster
Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar solszym i match 3 för dagen: −108 ELO, 49 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,39 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 40 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 233 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar solszym
På 233 matcher ligger solszym på K/R 0,90 och ADR 93,7; ratingen från de 185 matcherna med rating är 1,28. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 59 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 20,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 25 matcher. I 123 av 185 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (66 %), i 28 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,38. Mest ELO tappar solszym i match 3 för dagen (−108 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+74 ELO, winrate 60 %). Sämre än tidigare: Rating −0,09, Winrate −8 Pp., ELO −70. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,89, ADR vid 92,8, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −10.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.