solitude666

Luxemburg
Sedan 2020 på FACEIT 297 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar solitude666?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,6 från 297 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 32 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 297 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (217 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 44 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 297 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 61 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 33 %
4K och aces 45x 4K, 5 aces i 217 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,09 · Ø 0,30 bättre än 76 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,16, Rating +0,21, ADR +14,1, Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
ELO −54

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,60). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 297 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −78 ELO
49 matcher · 43 % winrate
På Inferno −37 ELO
42 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 −104 ELO, winrate 42 %
På tisdagar −47 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar solitude666 på Dust 2: −78 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,48 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 297 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
43 % bättre än 18 %
0,65 bättre än 11 %
72,4 bättre än 11 %
0,91 bättre än 11 %
41 % från 252 dueller bättre än 5 %
43 % från 40 situationer bättre än 66 %
Dust 249
43 % bättre än 21 %
0,69 bättre än 23 %
79,6 bättre än 41 %
0,96 bättre än 21 %
45 % från 224 dueller bättre än 16 %
27 % från 30 situationer bättre än 23 %
Ancient48
63 % bättre än 81 %
0,79 bättre än 70 %
86,1 bättre än 72 %
1,12 bättre än 76 %
54 % från 229 dueller bättre än 64 %
51 % från 35 situationer bättre än 84 %
Anubis42
38 % bättre än 8 %
0,70 bättre än 26 %
80,2 bättre än 44 %
0,96 bättre än 21 %
44 % från 190 dueller bättre än 11 %
12 % från 26 situationer bättre än 6 %
Inferno42
50 % bättre än 35 %
0,72 bättre än 34 %
83,0 bättre än 52 %
1,00 bättre än 25 %
54 % från 200 dueller precis i snitt
44 % från 16 situationer bättre än 70 %
Nuke31
65 % bättre än 77 %
0,73 bättre än 36 %
81,5 bättre än 44 %
1,02 bättre än 39 %
54 % från 170 dueller bättre än 56 %
10 % från 10 situationer bättre än 4 %
Cache24
42 % -
0,76 -
85,2 -
1,07-
50 % från 96 dueller -
33 % från 12 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,84 -
92,1 -
1,16-
45 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar solitude666

På 297 matcher ligger solitude666 på K/R 0,71, ADR 80,6 och rating 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 31 matcher. I 101 av 297 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 125 under 0,90. I 217 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar solitude666 på Dust 2 (−78 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Nuke (+80 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,16, Rating +0,21, ADR +14,1, Winrate +9 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −54. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +73.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.