soldgym

Ryssland
Sedan 2026 på FACEIT 22 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar soldgym?

Rating 0,76 K/R 0,56 ADR 68,4 från 22 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,76
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,24 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 23 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 27 % mycket svag under 0,75 50 %
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta
Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed klart under snittet (9 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 32 %
Vunna entry-dueller 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−14 Pp. · Ø 38 % bättre än 5 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precis i snitt

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

26 % headshots och därmed långt under snittet (41 %).

Headshot-andel 26 %−15 Pp. · Ø 41 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 1,1
Knivkills 1 i 22 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 8,7 %−3,8 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 1,3 %−2,2 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 1 %
MVP per match 1,3−0,7 · Ø 2,0 bättre än 2 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,4).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 2,3−1,1 · Ø 3,4 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,07 · Ø 0,21 bättre än 66 %
Rundor med death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % bättre än 64 %

Mönster

Snart syns här var soldgym tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 9 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,35 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 23 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 22 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 29
56 % -
0,51 -
61,9 -
0,72-
41 % från 39 dueller -
25 % från 4 situationer -
Mirage8
13 % -
0,59 -
72,6 -
0,80-
51 % från 39 dueller -
11 % från 9 situationer -
Ancient3
67 % -
0,63 -
79,1 -
0,79-
71 % från 7 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar soldgym

På 22 matcher ligger soldgym på K/R 0,56, ADR 68,4 och rating 0,76. Mest att hämta: Headshot-andel med 26 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 3. I snitt 13,2 kills per match, 26 % av dem med headshot. I 2 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (9 %), i 17 under 0,90. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.