sokol666

Polen
Sedan 2017 på FACEIT 365 matcher registrerade 120 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 594
3 366
Toppnotering 30 dagar: 3 366
Rank EU ▲ 1 191 placeringar
#1 908
Polen #110 i Polen
30 dagar · förut #3 099 · bäst #1 908
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 4m

Hur spelar sokol666?

Rating 1,06 (från 329 matcher) K/R 0,76 ADR 83,3 från 365 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 329 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (289 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+1 Pp. · Ø 42 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 365 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,2 % av rundorna och därmed något över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 63x 4K, 14 aces i 289 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 4,8+0,9 · Ø 3,9 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,11 · Ø 0,32 bättre än 80 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,1, Winrate +6 Pp., ELO +221
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,70). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 365 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −81 ELO
21 matcher · 43 % winrate
Mellan 6 och 12 +29 ELO, winrate 44 %
På måndagar −185 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar sokol666 på Cache: −81 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,66 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 45 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 365 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage110
56 % bättre än 55 %
0,80 bättre än 67 %
86,9 bättre än 72 %
1,12 bättre än 67 %
56 % från 538 dueller bättre än 70 %
39 % från 49 situationer precis i snitt
Ancient88
52 % bättre än 36 %
0,76 precis i snitt
84,4 bättre än 61 %
1,06 precis i snitt
50 % från 322 dueller bättre än 35 %
51 % från 37 situationer bättre än 83 %
Dust 282
44 % bättre än 15 %
0,74 bättre än 41 %
80,8 bättre än 43 %
1,02 bättre än 31 %
50 % från 335 dueller bättre än 35 %
39 % från 33 situationer bättre än 49 %
Nuke27
56 % bättre än 43 %
0,77 precis i snitt
81,4 bättre än 44 %
1,12 bättre än 61 %
54 % från 95 dueller bättre än 53 %
36 % från 11 situationer bättre än 39 %
Inferno22
45 % bättre än 6 %
0,74 bättre än 33 %
86,1 bättre än 56 %
1,06 bättre än 32 %
54 % från 113 dueller bättre än 38 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Cache21
43 % bättre än 8 %
0,70 bättre än 13 %
75,8 bättre än 12 %
1,00 bättre än 16 %
52 % från 88 dueller bättre än 32 %
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Anubis14
57 % -
0,67 -
76,4 -
0,88-
39 % från 71 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sokol666

På 365 matcher ligger sokol666 på K/R 0,76 och ADR 83,3; ratingen från de 329 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 14 matcher. I 138 av 329 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 116 under 0,90. I 289 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 14 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar sokol666 på Cache (−81 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+272 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +158 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,1, Winrate +6 Pp., ELO +221. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 120 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +171.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.