soBania

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 295 matcher registrerade 105 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar soBania?

Rating 1,12 (från 245 matcher) K/R 0,80 ADR 85,9 från 295 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 245 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (219 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 69 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 5 i 295 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 15,5 %+1,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 81 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 43x 4K, 5 aces i 219 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 62 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, ELO +173
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,76). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 295 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −164 ELO
93 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen −152 ELO
59 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −93 ELO, winrate 48 %
På måndagar −73 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar soBania på Mirage: −164 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,36 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 295 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
45 % bättre än 20 %
0,79 bättre än 69 %
88,0 bättre än 79 %
1,12 bättre än 73 %
54 % från 421 dueller bättre än 63 %
49 % från 45 situationer bättre än 78 %
Dust 264
58 % bättre än 70 %
0,77 bättre än 61 %
82,6 bättre än 56 %
1,12 bättre än 72 %
54 % från 278 dueller bättre än 63 %
45 % från 29 situationer bättre än 69 %
Anubis54
59 % bättre än 68 %
0,78 bättre än 64 %
84,4 bättre än 63 %
1,08 bättre än 60 %
55 % från 241 dueller bättre än 66 %
21 % från 28 situationer bättre än 13 %
Inferno35
63 % bättre än 66 %
0,82 bättre än 68 %
88,0 bättre än 64 %
1,17 bättre än 69 %
57 % från 166 dueller bättre än 64 %
54 % från 24 situationer bättre än 85 %
Ancient25
52 % bättre än 45 %
0,80 bättre än 72 %
84,4 bättre än 61 %
1,04 bättre än 48 %
51 % från 91 dueller bättre än 44 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Cache17
41 % -
0,89 -
91,2 -
1,29-
61 % från 57 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke5
40 % -
0,73 -
76,9 -
1,04-
50 % från 14 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar soBania

På 295 matcher ligger soBania på K/R 0,80 och ADR 85,9; ratingen från de 245 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 35 matcher. I 116 av 245 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 68 under 0,90. I 219 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,17. Mest ELO tappar soBania på Mirage (−164 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+33 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +15 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, ELO +173. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 105 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −111.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.