snq--

Polen
Sedan 2014 på FACEIT 288 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar snq--?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,4 från 288 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 288 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (210 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 288 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 37x 4K, 5 aces i 210 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,07 · Ø 0,30 bättre än 29 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp., ELO +177
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,7, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,82). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 288 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −20 ELO
74 matcher · 46 % winrate
På Dust 2 −12 ELO
74 matcher · 49 % winrate
På lördagar −85 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar snq-- på Mirage: −20 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,33 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 50 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 288 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 274
49 % bättre än 36 %
0,76 bättre än 57 %
83,3 bättre än 59 %
1,05 precis i snitt
56 % från 322 dueller bättre än 72 %
31 % från 48 situationer bättre än 30 %
Mirage74
46 % bättre än 23 %
0,72 bättre än 37 %
80,5 bättre än 46 %
1,00 bättre än 34 %
47 % från 291 dueller bättre än 23 %
43 % från 49 situationer bättre än 63 %
Ancient43
60 % bättre än 74 %
0,78 bättre än 60 %
85,8 bättre än 66 %
1,09 bättre än 62 %
52 % från 163 dueller bättre än 47 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Anubis35
51 % bättre än 45 %
0,73 bättre än 41 %
80,9 bättre än 46 %
0,99 bättre än 30 %
55 % från 154 dueller bättre än 66 %
22 % från 23 situationer bättre än 13 %
Cache29
59 % -
0,77 -
83,4 -
1,06-
55 % från 132 dueller -
40 % från 15 situationer -
Inferno18
61 % bättre än 63 %
0,71 bättre än 24 %
88,4 bättre än 65 %
0,96 bättre än 10 %
50 % från 92 dueller bättre än 22 %
14 % från 7 situationer bättre än 5 %
Nuke15
33 % bättre än 3 %
0,66 bättre än 9 %
72,7 bättre än 8 %
0,85 bättre än 3 %
46 % från 67 dueller bättre än 19 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar snq--

På 288 matcher ligger snq-- på K/R 0,74, ADR 82,4 och rating 1,02. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 18 matcher. I 106 av 288 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 117 under 0,90. I 210 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar snq-- på Mirage (−20 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+45 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp., ELO +177. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,7, Winrate −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.