sneezuk

Österrike
Sedan 2020 på FACEIT 349 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sneezuk?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,5 från 349 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 349 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (275 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 5 i 349 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 46x 4K, 2 aces i 275 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,11 · Ø 0,29 bättre än 79 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +957
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 349 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −45 ELO
21 matcher · 43 % winrate
I match 2 för dagen −27 ELO
68 matcher · 49 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 32 %
På lördagar +16 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar sneezuk på Inferno: −45 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 349 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2115
63 % bättre än 85 %
0,73 bättre än 43 %
81,8 bättre än 53 %
1,05 bättre än 53 %
48 % från 506 dueller bättre än 31 %
43 % från 70 situationer bättre än 65 %
Mirage103
53 % bättre än 54 %
0,69 bättre än 25 %
74,7 bättre än 18 %
0,99 bättre än 34 %
47 % från 354 dueller bättre än 25 %
30 % från 60 situationer bättre än 27 %
Cache35
54 % -
0,68 -
76,8 -
0,97-
48 % från 127 dueller -
47 % från 17 situationer -
Ancient31
42 % bättre än 19 %
0,66 bättre än 11 %
74,6 bättre än 17 %
0,92 bättre än 13 %
45 % från 154 dueller bättre än 16 %
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Anubis27
44 % bättre än 24 %
0,67 bättre än 17 %
78,1 bättre än 32 %
0,92 bättre än 15 %
45 % från 155 dueller bättre än 17 %
52 % från 21 situationer bättre än 80 %
Inferno21
43 % bättre än 17 %
0,65 bättre än 8 %
69,5 bättre än 5 %
0,88 bättre än 4 %
46 % från 98 dueller bättre än 15 %
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Nuke16
50 % bättre än 36 %
0,72 bättre än 29 %
80,7 bättre än 41 %
0,95 bättre än 17 %
50 % från 104 dueller bättre än 36 %
21 % från 14 situationer bättre än 12 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sneezuk

På 349 matcher ligger sneezuk på K/R 0,70, ADR 77,5 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 115 matcher. I 126 av 349 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 143 under 0,90. I 275 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar sneezuk på Inferno (−45 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+91 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +91 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +957. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.