sn_y

Bangladesh
114 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sn_y?

Rating 0,94 (från 64 matcher) K/R 0,75 ADR 83,7 från 114 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 64 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (64 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 40 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något över snittet (47 %).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 3 i 114 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,2 %−0,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % precis i snitt
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 11x 4K, 2 aces i 64 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 42 %+6 Pp. · Ø 36 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 2,3−1,8 · Ø 4,1 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,06 · Ø 0,26 bättre än 33 %
Rundor med death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +257
= Oförändrad
Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, ADR −7,5

Sep till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: december 2025 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,80). Precis i snitt (0,71).

Mönster

Från de senaste 114 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −11 ELO
37 matcher · 51 % winrate
På tisdagar +33 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar sn_y på Mirage: −11 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,75 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 114 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % bättre än 54 %
0,74 bättre än 65 %
83,8 bättre än 77 %
0,91 bättre än 20 %
46 % från 123 dueller bättre än 30 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Dust 226
73 % bättre än 98 %
0,78 bättre än 80 %
85,0 bättre än 79 %
0,95 bättre än 32 %
56 % från 101 dueller bättre än 84 %
50 % från 6 situationer bättre än 81 %
Ancient19
53 % bättre än 61 %
0,78 bättre än 78 %
87,4 bättre än 88 %
1,06-
57 % från 92 dueller bättre än 86 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Inferno17
41 % bättre än 22 %
0,72 bättre än 56 %
78,8 bättre än 49 %
0,89-
42 % från 66 dueller bättre än 12 %
33 % från 6 situationer bättre än 38 %
Anubis5
0 % -
0,61 -
74,7 -
0,64-
30 % från 27 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke5
60 % -
0,76 -
83,5 -
0,85-
28 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
100 % -
0,86 -
88,6 -
1,12-
70 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sn_y

På 114 matcher ligger sn_y på K/R 0,75 och ADR 83,7; ratingen från de 64 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 16,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 73 % winrate på 26 matcher. I 20 av 64 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 28 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar sn_y på Mirage (−11 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+60 ELO, winrate 73 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +257. Sämre än tidigare: K/R −0,09, ADR −7,5. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.