sn_y
Hur spelar sn_y?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (64 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt49 % headshots och därmed något över snittet (47 %).
Impact
Genomsnitt2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Sep till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Apr 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: december 2025 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,80). Precis i snitt (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,00.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: december 2025 med 105,8. Senaste 3 månaderna: 80,4 (i början 87,9). Strax över snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: december 2025 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 48 %). Klart över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 56 %). Långt över snittet (47 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 505. Senaste 3 månaderna: 1 453 (i början 1 196).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 20 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 55 %.
Mönster
Från de senaste 114 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar sn_y på Mirage: −11 ELO, 51 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 36 · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,75 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 114 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar sn_y
På 114 matcher ligger sn_y på K/R 0,75 och ADR 83,7; ratingen från de 64 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 16,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 73 % winrate på 26 matcher. I 20 av 64 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 28 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar sn_y på Mirage (−11 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+60 ELO, winrate 73 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +257. Sämre än tidigare: K/R −0,09, ADR −7,5. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −54.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.