smzrivotril

Italien
Sedan 2013 på FACEIT 210 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar smzrivotril?

Rating 1,01 (från 173 matcher) K/R 0,73 ADR 80,1 från 210 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 173 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 210 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 80 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 3,5−0,8 · Ø 4,3 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 74 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,5
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −512

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,70). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −105 ELO
73 matcher · 42 % winrate
På Mirage −22 ELO
50 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 +21 ELO, winrate 33 %
På söndagar −75 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar smzrivotril på Dust 2: −105 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 31 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 210 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
42 % bättre än 23 %
0,73 bättre än 55 %
80,8 bättre än 56 %
1,00 bättre än 48 %
48 % från 236 dueller bättre än 37 %
31 % från 36 situationer bättre än 33 %
Mirage50
42 % bättre än 21 %
0,73 precis i snitt
80,6 bättre än 56 %
1,03 bättre än 58 %
47 % från 175 dueller bättre än 31 %
37 % från 30 situationer bättre än 47 %
Ancient37
49 % bättre än 39 %
0,78 bättre än 73 %
82,1 bättre än 58 %
1,03 bättre än 58 %
42 % från 107 dueller bättre än 8 %
26 % från 31 situationer bättre än 20 %
Inferno23
48 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 24 %
74,6 bättre än 17 %
0,94 bättre än 20 %
44 % från 72 dueller bättre än 15 %
50 % från 6 situationer bättre än 77 %
Anubis18
39 % bättre än 15 %
0,72 bättre än 44 %
78,0 bättre än 38 %
1,01-
46 % från 52 dueller bättre än 23 %
67 % från 3 situationer bättre än 96 %
Nuke4
50 % -
0,75 -
72,9 -
0,98-
45 % från 11 dueller -
67 % från 3 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,81 -
83,2 -
1,04-
43 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar smzrivotril

På 210 matcher ligger smzrivotril på K/R 0,73 och ADR 80,1; ratingen från de 173 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 49 % winrate på 37 matcher. I 68 av 173 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 61 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar smzrivotril på Dust 2 (−105 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Inferno (+83 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +16 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,5. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −512. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.