smu

Tyskland
Sedan 2018 på FACEIT 192 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 138
3 048
Toppnotering 30 dagar: 3 048
Rank EU ▲ 3 021 placeringar
#6 702
Tyskland #156 i Tyskland
30 dagar · förut #9 723 · bäst #5 766
Senast uppdaterad:

Hur spelar smu?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 67,7 från 192 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 192 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (162 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 10,9 %−2,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 3 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 2 %
4K och aces 16x 4K, 5 aces i 162 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,4−0,5 · Ø 3,9 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,22 · Ø 0,32 bättre än 94 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,62, Rating vid 0,89, ADR vid 67,9
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,60). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −120 ELO
38 matcher · 53 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −35 ELO
25 matcher · 40 % winrate
På lördagar −113 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar smu på Mirage: −120 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,98 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 192 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient45
62 % bättre än 73 %
0,68 bättre än 14 %
73,3 bättre än 10 %
1,01 bättre än 33 %
49 % från 176 dueller bättre än 30 %
46 % från 13 situationer bättre än 72 %
Anubis38
58 % bättre än 60 %
0,62 bättre än 3 %
70,5 bättre än 5 %
0,88 bättre än 4 %
53 % från 169 dueller precis i snitt
63 % från 16 situationer bättre än 93 %
Mirage38
53 % bättre än 42 %
0,58 bättre än 1 %
62,3 bättre än 1 %
0,85 bättre än 2 %
46 % från 140 dueller bättre än 15 %
47 % från 15 situationer bättre än 75 %
Dust 225
40 % bättre än 8 %
0,49 bättre än 1 %
55,8 bättre än 1 %
0,67 bättre än 1 %
40 % från 93 dueller bättre än 3 %
30 % från 10 situationer bättre än 26 %
Inferno22
64 % bättre än 56 %
0,70 bättre än 19 %
76,1 bättre än 14 %
1,00 bättre än 18 %
44 % från 79 dueller bättre än 5 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Nuke13
38 % -
0,64 -
66,9 -
0,97-
40 % från 58 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache8
63 % -
0,62 -
63,5 -
0,83-
43 % från 37 dueller -
13 % från 8 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
66,4 -
0,76-
30 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar smu

På 192 matcher ligger smu på K/R 0,62, ADR 67,7 och rating 0,89. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 67,7. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 13,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 22 matcher. I 48 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 102 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,97. Mest ELO tappar smu på Mirage (−120 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Anubis (+240 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +108 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,62, Rating vid 0,89, ADR vid 67,9. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.