smth

Ryssland
147 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar smth?

Rating 0,97 (från 105 matcher) K/R 0,71 ADR 79,0 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 105 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 147 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,22 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,6−0,7 · Ø 4,3 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 34 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 0,97, ADR vid 78,0, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,75). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −27 ELO
25 matcher · 56 % winrate
På Dust 2 −21 ELO
44 matcher · 55 % winrate
På fredagar ±0 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar smth på Inferno: −27 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,72 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 38 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 244
55 % bättre än 65 %
0,75 bättre än 66 %
83,3 bättre än 69 %
1,01 precis i snitt
54 % från 105 dueller bättre än 71 %
42 % från 19 situationer bättre än 63 %
Inferno25
56 % bättre än 59 %
0,68 bättre än 24 %
75,4 bättre än 21 %
1,02 bättre än 45 %
53 % från 93 dueller bättre än 54 %
50 % från 14 situationer bättre än 77 %
Nuke23
52 % bättre än 39 %
0,78 bättre än 58 %
87,4 bättre än 73 %
1,00 bättre än 30 %
56 % från 80 dueller bättre än 67 %
42 % från 12 situationer bättre än 55 %
Cache15
73 % -
0,77 -
81,6 -
1,01-
50 % från 44 dueller -
11 % från 9 situationer -
Anubis13
23 % -
0,61 -
71,5 -
0,85-
32 % från 34 dueller -
33 % från 3 situationer -
Ancient11
36 % -
0,57 -
62,6 -
0,78-
44 % från 32 dueller -
63 % från 8 situationer -
Mirage10
40 % -
0,74 -
83,1 -
0,99-
53 % från 34 dueller -
17 % från 6 situationer -
Overpass6
67 % -
0,54 -
60,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar smth

På 147 matcher ligger smth på K/R 0,71 och ADR 79,0; ratingen från de 105 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 9. I snitt 16,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 15 matcher. I 35 av 105 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 40 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar smth på Inferno (−27 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−35 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, −35 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,97, ADR vid 78,0, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +65.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.