smsh3R-
Hur spelar smsh3R-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).
Clutch
Genomsnitt32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt42 % headshots och därmed något under snittet (44 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,7 % av rundorna och därmed något över snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,61). Strax under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,02. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 0,81). Strax under snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 80,2. Senaste 3 månaderna: 77,3 (i början 67,4). Strax under snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 42 %. Något under snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 48 %). Strax över snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 559. Senaste 3 månaderna: 1 108 (i början 1 173).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 35 %.
Mönster
Från de senaste 186 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar smsh3R- på Mirage: −73 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,93 · Ancient
- Flest kills i en match: 41 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 186 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar smsh3R-
På 186 matcher ligger smsh3R- på K/R 0,69, ADR 76,2 och rating 0,95. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 5. I snitt 15,7 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 44 matcher. I 52 av 186 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 86 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar smsh3R- på Mirage (−73 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+154 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +154 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +9,9, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −65. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −65.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.