smsh3R-

Saint-Martin
186 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar smsh3R-?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,2 från 186 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 186 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed något under snittet (44 %).

Headshot-andel 42 %−2 Pp. · Ø 44 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 186 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,7 % av rundorna och därmed något över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 49 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 54 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,1−0,7 · Ø 3,8 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,02 · Ø 0,25 bättre än 49 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 44 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +9,9, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
ELO −65

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,61). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 186 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −73 ELO
60 matcher · 50 % winrate
I match 4 för dagen +37 ELO
27 matcher · 44 % winrate
På måndagar −27 ELO, winrate 25 %

Mest ELO förlorar smsh3R- på Mirage: −73 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,93 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 186 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 41 %
73,4 bättre än 30 %
0,93 bättre än 38 %
50 % från 309 dueller bättre än 55 %
33 % från 49 situationer bättre än 37 %
Dust 244
64 % bättre än 92 %
0,71 bättre än 54 %
78,8 bättre än 55 %
0,98 bättre än 54 %
50 % från 186 dueller bättre än 55 %
24 % från 21 situationer bättre än 16 %
Ancient40
53 % bättre än 58 %
0,69 bättre än 45 %
77,2 bättre än 45 %
0,94 bättre än 43 %
49 % från 190 dueller precis i snitt
33 % från 24 situationer bättre än 43 %
Anubis25
44 % bättre än 29 %
0,66 bättre än 28 %
73,1 bättre än 24 %
0,91 bättre än 28 %
51 % från 96 dueller bättre än 62 %
39 % från 18 situationer bättre än 57 %
Cache7
57 % -
0,78 -
82,1 -
1,06-
38 % från 29 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke6
33 % -
0,65 -
78,7 -
0,82-
25 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno4
25 % -
0,83 -
87,3 -
1,14-
42 % från 12 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar smsh3R-

På 186 matcher ligger smsh3R- på K/R 0,69, ADR 76,2 och rating 0,95. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 5. I snitt 15,7 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 44 matcher. I 52 av 186 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 86 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar smsh3R- på Mirage (−73 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+154 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +154 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +9,9, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −65. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −65.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.