smorphh

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 135 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar smorphh?

Rating 1,02 (från 85 matcher) K/R 0,74 ADR 83,8 från 135 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 85 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %0 Pp. · Ø 40 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 1 i 135 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 50 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 44 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 46 %
4K och aces 17x 4K, 0 aces i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,57 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 29 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,57+0,27 · Ø 0,30 bättre än 96 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +235
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 83,2, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,74). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 135 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −7 ELO
29 matcher · 48 % winrate
På Anubis −1 ELO
23 matcher · 52 % winrate
På tisdagar −55 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar smorphh på Dust 2: −7 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,38 · Cache
  2. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 135 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
63 % bättre än 86 %
0,74 precis i snitt
85,5 bättre än 72 %
1,00 bättre än 38 %
52 % från 133 dueller bättre än 54 %
53 % från 15 situationer bättre än 87 %
Dust 229
48 % bättre än 36 %
0,66 bättre än 13 %
80,2 bättre än 45 %
0,91 bättre än 11 %
48 % från 103 dueller bättre än 31 %
43 % från 14 situationer bättre än 65 %
Anubis23
52 % bättre än 45 %
0,71 bättre än 33 %
82,0 bättre än 54 %
0,94 bättre än 19 %
47 % från 98 dueller bättre än 23 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Ancient18
67 % bättre än 90 %
0,82 bättre än 82 %
89,3 bättre än 84 %
1,15-
52 % från 54 dueller bättre än 54 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Nuke12
33 % -
0,74 -
78,1 -
1,14-
53 % från 36 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno8
63 % -
0,72 -
78,5 -
1,07-
56 % från 27 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache5
60 % -
1,00 -
104,0 -
1,42-
43 % från 28 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar smorphh

På 135 matcher ligger smorphh på K/R 0,74 och ADR 83,8; ratingen från de 85 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 18 matcher. I 31 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 28 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar smorphh på Dust 2 (−7 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 63 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +235. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 83,2, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.