smooya
Hur spelar smooya?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (248 matcher).
Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (55 %).
Clutch
Genomsnitt1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt36 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 17,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (14,6 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (70 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,97. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,92. Långt över snittet (0,79).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,38. Senaste 3 månaderna: 1,31 (i början 1,34). Långt över snittet (1,10).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 98,9. Senaste 3 månaderna: 92,7 (i början 91,5). Klart över snittet (84,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 41 %. Senaste 3 månaderna: 38 % (i början 31 %). Långt under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 59 %). Klart över snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 4 192. Senaste 3 månaderna: 3 805 (i början 4 063).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 323 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar smooya på Nuke: −268 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,75 · Cache
- Flest kills i en match: 46 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 323 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar smooya
På 402 matcher ligger smooya på K/R 0,92 och ADR 92,2; ratingen från de 324 matcherna med rating är 1,32. Största styrka: Rating med 1,32. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 19,8 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 72 % winrate på 29 matcher. I 222 av 323 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (69 %), i 49 under 0,90. I 248 matcher med detaljvärden: 75x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,38. Mest ELO tappar smooya på Nuke (−268 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+475 ELO, winrate 68 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −258. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,92, Rating vid 1,31, ADR vid 92,7, Winrate vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +121.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.