smokinmyweed

Sydkorea
Sedan 2021 på FACEIT 144 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 258
3 122
Toppnotering 30 dagar: 3 187
Rank EU ▲ 3 816 placeringar
#4 983
Sydkorea #93 i Sydkorea
30 dagar · förut #8 799 · bäst #2 376
Senast uppdaterad:

Hur spelar smokinmyweed?

Rating 1,08 (från 102 matcher) K/R 0,77 ADR 84,6 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 102 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 27 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (88 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

56 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 56 %+16 Pp. · Ø 40 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed strax över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 144 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 22x 4K, 0 aces i 88 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

35 % av nades med damage eller flash och därmed strax över snittet (34 %).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,03 · Ø 0,32 bättre än 40 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 84,9
▼ Sämre än förut
Rating −0,09, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,78). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −30 ELO
21 matcher · 81 % winrate
I match 1 för dagen −30 ELO
44 matcher · 43 % winrate
På torsdagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar smokinmyweed på Ancient: −30 ELO, 81 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
41 % bättre än 6 %
0,78 bättre än 59 %
86,6 bättre än 71 %
1,12 bättre än 67 %
50 % från 170 dueller bättre än 34 %
44 % från 18 situationer bättre än 67 %
Dust 243
51 % bättre än 35 %
0,79 bättre än 64 %
83,3 bättre än 56 %
1,10 bättre än 58 %
50 % från 170 dueller bättre än 35 %
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Ancient21
81 % bättre än 99 %
0,72 bättre än 31 %
79,3 bättre än 34 %
1,01-
47 % från 60 dueller bättre än 20 %
50 % från 2 situationer bättre än 79 %
Nuke12
50 % -
0,77 -
87,8 -
1,01-
51 % från 47 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno6
50 % -
0,68 -
79,7 -
0,95-
48 % från 29 dueller -
67 % från 3 situationer -
Overpass3
67 % -
0,88 -
91,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar smokinmyweed

På 144 matcher ligger smokinmyweed på K/R 0,77 och ADR 84,6; ratingen från de 102 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 56 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 49 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 81 % winrate på 21 matcher. I 44 av 102 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 38 under 0,90. I 88 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Mest ELO tappar smokinmyweed på Ancient (−30 ELO, winrate 81 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (±0 ELO, winrate 69 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,09, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 84,9. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.