smok_06

Kazakstan
141 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar smok_06?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 83,3 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7.
EntryMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 80 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 19 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 57 %+10 Pp. · Ø 47 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 47 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precis i snitt
Pistol-kills per match 4,0
Knivkills 3 i 141 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,6 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,8 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 83 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 96 %
4K och aces 28x 4K, 2 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 1,7−2,3 · Ø 4,0 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,05 · Ø 0,25 bättre än 35 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +588
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,20, Rating −0,32, ADR −17,6

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,95). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −80 ELO
40 matcher · 63 % winrate
I match 3 för dagen −3 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På onsdagar +2 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar smok_06 på Mirage: −80 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,47 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % bättre än 45 %
0,81 bättre än 88 %
87,0 bättre än 84 %
1,10 bättre än 83 %
49 % från 291 dueller bättre än 42 %
36 % från 33 situationer bättre än 46 %
Mirage40
63 % bättre än 89 %
0,69 bättre än 35 %
77,0 bättre än 40 %
0,89 bättre än 14 %
45 % från 284 dueller bättre än 22 %
52 % från 21 situationer bättre än 86 %
Anubis22
59 % bättre än 77 %
0,82 bättre än 90 %
85,5 bättre än 79 %
1,10 bättre än 83 %
52 % från 153 dueller bättre än 57 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Ancient19
26 % bättre än 1 %
0,78 bättre än 80 %
82,0 bättre än 68 %
1,02 bättre än 61 %
46 % från 104 dueller bättre än 23 %
50 % från 8 situationer bättre än 82 %
Nuke10
30 % -
0,89 -
91,0 -
1,24-
54 % från 61 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno4
75 % -
0,83 -
82,9 -
1,16-
67 % från 24 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar smok_06

På 141 matcher ligger smok_06 på K/R 0,78, ADR 83,3 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 7. I snitt 17,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 40 matcher. I 54 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 45 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,31. Mest ELO tappar smok_06 på Mirage (−80 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på på Dust 2 (+3 ELO, winrate 48 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, −109 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +588. Sämre än tidigare: K/R −0,20, Rating −0,32, ADR −17,6. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.