smkpcs

Tjeckien
Sedan 2019 på FACEIT 319 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar smkpcs?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,9 från 319 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 319 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (243 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 319 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 56 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 33x 4K, 3 aces i 243 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 7,1+3,0 · Ø 4,1 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 84 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +299
= Oförändrad
ADR vid 85,3, Headshots vid 54 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,71). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 319 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −120 ELO
60 matcher · 48 % winrate
På Anubis −9 ELO
57 matcher · 47 % winrate
På söndagar −85 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar smkpcs på Ancient: −120 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 319 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage104
46 % bättre än 23 %
0,74 bättre än 46 %
82,8 bättre än 58 %
1,04 bättre än 48 %
53 % från 352 dueller bättre än 57 %
41 % från 70 situationer bättre än 57 %
Ancient60
48 % bättre än 34 %
0,75 bättre än 46 %
82,8 bättre än 49 %
1,03 bättre än 43 %
54 % från 167 dueller bättre än 59 %
30 % från 50 situationer bättre än 28 %
Anubis57
47 % bättre än 30 %
0,78 bättre än 66 %
89,7 bättre än 86 %
1,08 bättre än 61 %
53 % från 218 dueller bättre än 55 %
39 % från 28 situationer bättre än 49 %
Cache34
65 % -
0,78 -
94,2 -
1,10-
57 % från 161 dueller -
38 % från 16 situationer -
Dust 227
56 % bättre än 61 %
0,71 bättre än 32 %
79,0 bättre än 37 %
0,99 bättre än 29 %
45 % från 86 dueller bättre än 17 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Nuke18
56 % bättre än 55 %
0,75 bättre än 46 %
80,3 bättre än 40 %
1,04 bättre än 43 %
44 % från 52 dueller bättre än 12 %
33 % från 9 situationer bättre än 33 %
Inferno15
60 % bättre än 58 %
0,81 bättre än 63 %
85,5 bättre än 55 %
1,14 bättre än 62 %
65 % från 52 dueller bättre än 93 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Vertigo4
50 % -
0,76 -
82,5 -
1,04-
68 % från 19 dueller -
0 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar smkpcs

På 319 matcher ligger smkpcs på K/R 0,76, ADR 84,9 och rating 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,1. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 34 matcher. I 136 av 319 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 111 under 0,90. I 243 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar smkpcs på Ancient (−120 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+163 ELO, winrate 46 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +66 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +299. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,3, Headshots vid 54 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +98.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.