smkpcs
Hur spelar smkpcs?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (243 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt54 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Styrka7,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,71). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 1,07 (i början 0,99). Något över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 87,4. Senaste 3 månaderna: 85,3 (i början 83,5). Något över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 53 %). Klart över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 50 %). Strax över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 828. Senaste 3 månaderna: 2 635 (i början 2 336).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 319 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar smkpcs på Ancient: −120 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 40 · Cache
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,16 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 319 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar smkpcs
På 319 matcher ligger smkpcs på K/R 0,76, ADR 84,9 och rating 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,1. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 34 matcher. I 136 av 319 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 111 under 0,90. I 243 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar smkpcs på Ancient (−120 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+163 ELO, winrate 46 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +66 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +299. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,3, Headshots vid 54 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +98.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.