smikeJ

Ukraina
Sedan 2024 på FACEIT 184 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar smikeJ?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,3 från 184 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 184 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−6 Pp. · Ø 41 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart under snittet (52 %).

Headshot-andel 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 3 i 184 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 111 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 2,6−1,4 · Ø 4,0 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,13 · Ø 0,31 bättre än 14 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +237
= Oförändrad
Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,83). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 184 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −183 ELO
61 matcher · 44 % winrate
På Anubis −10 ELO
24 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −45 ELO, winrate 44 %
På lördagar +60 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar smikeJ på Mirage: −183 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,72 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 184 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % bättre än 15 %
0,79 bättre än 66 %
86,4 bättre än 72 %
1,11 bättre än 68 %
54 % från 385 dueller bättre än 61 %
34 % från 38 situationer bättre än 36 %
Dust 242
62 % bättre än 80 %
0,79 bättre än 68 %
85,8 bättre än 70 %
1,10 bättre än 62 %
49 % från 262 dueller bättre än 32 %
43 % från 21 situationer bättre än 62 %
Ancient27
59 % bättre än 68 %
0,78 bättre än 62 %
86,1 bättre än 69 %
1,08 bättre än 60 %
52 % från 174 dueller precis i snitt
33 % från 18 situationer bättre än 37 %
Anubis24
50 % bättre än 36 %
0,77 bättre än 59 %
87,6 bättre än 78 %
1,06 precis i snitt
47 % från 160 dueller bättre än 21 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Nuke19
58 % bättre än 55 %
0,77 precis i snitt
81,9 bättre än 47 %
1,05 bättre än 40 %
53 % från 137 dueller precis i snitt
11 % från 9 situationer bättre än 3 %
Cache9
56 % -
0,63 -
71,4 -
0,86-
44 % från 57 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar smikeJ

På 184 matcher ligger smikeJ på K/R 0,78, ADR 85,3 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 42 matcher. I 75 av 184 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 63 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar smikeJ på Mirage (−183 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+106 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +237. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.