smaza03

Tjeckien
Sedan 2016 på FACEIT 333 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar smaza03?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,9 från 333 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 333 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (254 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 333 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 44x 4K, 2 aces i 254 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 59 %, ELO vid 2 246
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,3, Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,74). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 333 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −218 ELO
105 matcher · 44 % winrate
På Ancient −104 ELO
50 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −26 ELO, winrate 40 %
På lördagar −80 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar smaza03 på Mirage: −218 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 47 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 333 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
44 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 33 %
75,4 bättre än 25 %
0,96 bättre än 28 %
43 % från 470 dueller bättre än 11 %
38 % från 55 situationer precis i snitt
Dust 277
52 % precis i snitt
0,70 bättre än 31 %
76,4 bättre än 27 %
0,99 bättre än 35 %
49 % från 324 dueller bättre än 37 %
45 % från 49 situationer bättre än 72 %
Ancient50
46 % bättre än 29 %
0,70 bättre än 28 %
75,3 bättre än 19 %
0,96 bättre än 26 %
44 % från 232 dueller bättre än 12 %
52 % från 27 situationer bättre än 84 %
Anubis47
47 % bättre än 32 %
0,71 bättre än 35 %
78,1 bättre än 34 %
0,98 bättre än 31 %
51 % från 176 dueller precis i snitt
44 % från 27 situationer bättre än 69 %
Inferno32
69 % bättre än 95 %
0,72 bättre än 46 %
76,7 bättre än 31 %
1,01 bättre än 41 %
49 % från 152 dueller bättre än 33 %
40 % från 15 situationer bättre än 58 %
Cache22
55 % -
0,68 -
71,4 -
0,97-
44 % från 105 dueller -
38 % från 16 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar smaza03

På 333 matcher ligger smaza03 på K/R 0,70, ADR 75,9 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 32 matcher. I 102 av 333 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 143 under 0,90. I 254 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar smaza03 på Mirage (−218 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Anubis (+143 ELO, winrate 47 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −56 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,3, Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 59 %, ELO vid 2 246. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +103.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.