smarb

Storbritannien
234 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar smarb?

Rating 0,92 (från 215 matcher) K/R 0,67 ADR 73,8 från 234 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 215 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 69 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−14 Pp. · Ø 39 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

33 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 33 %−14 Pp. · Ø 47 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 234 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 6 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 24 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,16 · Ø 0,27 bättre än 86 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 74,0
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 234 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −8 ELO
52 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −2 ELO
67 matcher · 54 % winrate
På måndagar +50 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar smarb på Ancient: −8 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,91 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 234 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % bättre än 62 %
0,66 bättre än 18 %
72,4 bättre än 14 %
0,91 bättre än 16 %
56 % från 279 dueller bättre än 79 %
30 % från 30 situationer bättre än 27 %
Mirage63
56 % bättre än 71 %
0,72 precis i snitt
77,0 bättre än 36 %
0,97 bättre än 37 %
55 % från 231 dueller bättre än 78 %
40 % från 30 situationer bättre än 54 %
Ancient52
42 % bättre än 21 %
0,67 bättre än 23 %
75,0 bättre än 26 %
0,89 bättre än 14 %
45 % från 240 dueller bättre än 20 %
26 % från 27 situationer bättre än 25 %
Inferno27
48 % bättre än 39 %
0,63 bättre än 13 %
71,4 bättre än 15 %
0,90 bättre än 19 %
43 % från 108 dueller bättre än 14 %
27 % från 11 situationer bättre än 25 %
Nuke24
46 % bättre än 24 %
0,64 bättre än 7 %
70,1 bättre än 6 %
0,93 bättre än 14 %
48 % från 81 dueller bättre än 32 %
23 % från 13 situationer bättre än 16 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar smarb

På 234 matcher ligger smarb på K/R 0,67 och ADR 73,8; ratingen från de 215 matcherna med rating är 0,92. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 14,5 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 63 matcher. I 54 av 215 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 105 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Mest ELO tappar smarb på Ancient (−8 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+122 ELO, winrate 56 %). Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 74,0. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.