smZ--

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 134 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 59
2 114
Toppnotering 30 dagar: 2 173
Rank SA ▼ 1 418 placeringar
#4 502
Brasilien #2 772 i Brasilien
30 dagar · förut #3 084 · bäst #3 084
Senast uppdaterad:

Hur spelar smZ--?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,0 från 134 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 134 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−13 Pp. · Ø 38 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 2 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 3,0
Zeus-kills2 i 134 matcher
Knivkills 4 i 134 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 69 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 22x 4K, 6 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,12 · Ø 0,28 bättre än 80 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om smZ-- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 120 matcher från de senaste 3 månaderna och 14 innan.

Kills per runda (K/R)

0,72
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79.

Mönster

Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −25 ELO
42 matcher · 36 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −24 ELO
32 matcher · 41 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar smZ-- på Mirage: −25 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 134 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
36 % bättre än 7 %
0,73 precis i snitt
83,1 bättre än 64 %
0,98 bättre än 35 %
48 % från 227 dueller bättre än 34 %
0 % från 7 situationer bättre än 1 %
Dust 235
57 % bättre än 69 %
0,71 bättre än 36 %
81,0 bättre än 50 %
0,96 bättre än 25 %
41 % från 192 dueller bättre än 7 %
50 % från 8 situationer bättre än 81 %
Anubis17
53 % precis i snitt
0,66 bättre än 14 %
79,9 bättre än 44 %
0,89 bättre än 10 %
46 % från 136 dueller bättre än 20 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Ancient12
50 % -
0,80 -
87,6 -
1,07-
56 % från 88 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache11
36 % -
0,70 -
77,9 -
0,99-
50 % från 66 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke8
75 % -
0,71 -
82,9 -
0,97-
49 % från 47 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno7
43 % -
0,83 -
84,3 -
1,17-
47 % från 43 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar smZ--

På 134 matcher ligger smZ-- på K/R 0,72, ADR 82,0 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 35 matcher. I 46 av 134 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 63 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar smZ-- på Mirage (−25 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Dust 2 (+80 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +57 ELO. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.