slzek

Polen
74 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar slzek?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,7 från 74 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 74 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 38 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8.
AWPer
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (0,99).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 92 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 86 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 92 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 66 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,03 · Ø 0,27 bättre än 61 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om slzek blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 66 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,80
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 74 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +19 ELO
28 matcher · 39 % winrate

Mest ELO förlorar slzek i match 1 för dagen: +19 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,12 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 39 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 74 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage24
67 % bättre än 94 %
0,78 bättre än 75 %
84,6 bättre än 75 %
1,10 bättre än 79 %
54 % från 108 dueller bättre än 71 %
25 % från 12 situationer bättre än 16 %
Dust 218
44 % bättre än 28 %
0,77 bättre än 71 %
84,4 bättre än 72 %
1,06 bättre än 67 %
48 % från 87 dueller bättre än 36 %
67 % från 9 situationer bättre än 97 %
Anubis9
67 % -
0,74 -
78,7 -
1,07-
60 % från 47 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient7
57 % -
0,71 -
73,8 -
0,96-
38 % från 26 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno7
14 % -
0,73 -
84,5 -
0,99-
46 % från 28 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache5
40 % -
0,81 -
84,9 -
1,14-
52 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
33 % -
0,74 -
81,0 -
1,02-
38 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar slzek

På 74 matcher ligger slzek på K/R 0,76, ADR 82,7 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med 3K med 4,9 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. I snitt 17,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 24 matcher. I 29 av 74 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 17 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar slzek i match 1 för dagen (+19 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+77 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +77 ELO. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.