slslslslssls

Belarus
Sedan 2016 på FACEIT 292 matcher registrerade 106 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar slslslslssls?

Rating 1,05 (från 242 matcher) K/R 0,75 ADR 81,3 från 292 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 242 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (222 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed strax över snittet (51 %).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 52 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 292 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 43 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 41x 4K, 5 aces i 222 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 2,7−1,3 · Ø 4,0 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,07 · Ø 0,31 bättre än 30 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 81,3
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,76). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 292 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −121 ELO
111 matcher · 57 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −111 ELO
99 matcher · 44 % winrate
På söndagar −3 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar slslslslssls på Mirage: −121 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,93 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 292 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage111
57 % bättre än 66 %
0,75 bättre än 47 %
81,3 bättre än 46 %
1,05 bättre än 48 %
53 % från 441 dueller bättre än 55 %
40 % från 57 situationer bättre än 55 %
Dust 287
48 % bättre än 30 %
0,75 precis i snitt
78,8 bättre än 34 %
1,06 precis i snitt
55 % från 275 dueller bättre än 66 %
37 % från 43 situationer bättre än 45 %
Ancient52
52 % bättre än 43 %
0,81 bättre än 75 %
86,6 bättre än 71 %
1,08 bättre än 60 %
57 % från 223 dueller bättre än 77 %
44 % från 25 situationer bättre än 66 %
Inferno12
42 % -
0,68 -
79,3 -
1,01-
63 % från 40 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke12
25 % -
0,71 -
76,9 -
0,98-
47 % från 45 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache9
56 % -
0,77 -
86,2 -
1,09-
49 % från 41 dueller -
60 % från 10 situationer -
Anubis6
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,97-
43 % från 23 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass3
67 % -
0,86 -
86,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar slslslslssls

På 292 matcher ligger slslslslssls på K/R 0,75 och ADR 81,3; ratingen från de 242 matcherna med rating är 1,05. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 111 matcher. I 103 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 91 under 0,90. I 222 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar slslslslssls på Mirage (−121 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Dust 2 (+28 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 81,3. Senaste 30 dagarna: 106 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −96.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.