slorexx

Japan
Sedan 2022 på FACEIT 254 matcher registrerade 115 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar slorexx?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 från 254 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 254 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (232 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 5 i 254 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 40x 4K, 3 aces i 232 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,5+1,4 · Ø 4,1 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 55 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om slorexx blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 235 matcher från de senaste 3 månaderna och 19 innan.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73.

Mönster

Från de senaste 254 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −14 ELO
50 matcher · 40 % winrate
I match 2 för dagen +19 ELO
31 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −30 ELO, winrate 43 %
På lördagar −30 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar slorexx på Ancient: −14 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,31 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 254 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 262
45 % bättre än 24 %
0,69 bättre än 23 %
78,6 bättre än 35 %
0,97 bättre än 23 %
49 % från 274 dueller bättre än 34 %
42 % från 38 situationer bättre än 61 %
Ancient50
40 % bättre än 13 %
0,72 bättre än 33 %
81,3 bättre än 42 %
0,99 bättre än 31 %
49 % från 197 dueller bättre än 31 %
33 % från 24 situationer bättre än 37 %
Mirage50
54 % bättre än 56 %
0,68 bättre än 19 %
77,2 bättre än 29 %
0,94 bättre än 16 %
49 % från 203 dueller bättre än 33 %
38 % från 32 situationer bättre än 46 %
Anubis41
59 % bättre än 70 %
0,72 bättre än 36 %
78,7 bättre än 35 %
1,04 bättre än 47 %
44 % från 135 dueller bättre än 11 %
45 % från 22 situationer bättre än 66 %
Nuke33
61 % bättre än 70 %
0,73 bättre än 35 %
80,5 bättre än 40 %
0,99 bättre än 27 %
52 % från 121 dueller bättre än 47 %
33 % från 18 situationer bättre än 33 %
Inferno12
67 % -
0,72 -
83,3 -
1,06-
45 % från 33 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache6
33 % -
0,78 -
84,0 -
1,03-
72 % från 25 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar slorexx

På 254 matcher ligger slorexx på K/R 0,71, ADR 79,5 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 12 matcher. I 80 av 254 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 107 under 0,90. I 232 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar slorexx på Ancient (−14 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+74 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −26 ELO. Senaste 30 dagarna: 115 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.