sliv_alo

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 338 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sliv_alo?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,2 från 338 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 338 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (258 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 338 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 258 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

33 % av nades med damage eller flash och därmed något under snittet (35 %).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 44 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 77,2, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
ELO −509

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 338 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −60 ELO
71 matcher · 44 % winrate
I match 4 för dagen −31 ELO
33 matcher · 39 % winrate
Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 43 %
På fredagar −90 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar sliv_alo på Dust 2: −60 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,24 · Cache
  2. Flest kills i en match: 31 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 338 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient103
49 % bättre än 42 %
0,69 bättre än 24 %
79,1 bättre än 36 %
0,98 bättre än 32 %
52 % från 324 dueller bättre än 55 %
31 % från 62 situationer bättre än 32 %
Anubis90
59 % bättre än 75 %
0,71 bättre än 35 %
80,5 bättre än 48 %
1,00 bättre än 39 %
56 % från 326 dueller bättre än 77 %
36 % från 67 situationer bättre än 46 %
Dust 271
44 % bättre än 25 %
0,66 bättre än 14 %
74,6 bättre än 19 %
0,93 bättre än 17 %
49 % från 287 dueller bättre än 37 %
44 % från 54 situationer bättre än 69 %
Nuke27
48 % bättre än 33 %
0,65 bättre än 7 %
73,1 bättre än 10 %
0,92 bättre än 11 %
52 % från 112 dueller bättre än 47 %
32 % från 22 situationer bättre än 28 %
Inferno17
41 % bättre än 17 %
0,65 bättre än 15 %
78,8 bättre än 41 %
0,87 bättre än 7 %
53 % från 68 dueller bättre än 58 %
10 % från 10 situationer bättre än 4 %
Cache15
27 % -
0,63 -
71,2 -
0,87-
48 % från 50 dueller -
44 % från 9 situationer -
Mirage15
33 % bättre än 4 %
0,55 bättre än 1 %
68,4 bättre än 5 %
0,76 bättre än 1 %
48 % från 50 dueller bättre än 34 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sliv_alo

På 338 matcher ligger sliv_alo på K/R 0,68, ADR 77,2 och rating 0,95. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 90 matcher. I 104 av 338 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 146 under 0,90. I 258 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar sliv_alo på Dust 2 (−60 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Nuke (+30 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −509. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 77,2, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.