sliimey

Australien
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad 201 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 3
3 864
Toppnotering 30 dagar: 3 890
Rank OCE
#3
Australien #3 i Australien
30 dagar · förut #3 · bäst #3
Senast uppdaterad:

Hur spelar sliimey?

Rating 1,41 (från 191 matcher) K/R 0,96 ADR 100,4 från 201 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,41
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,46 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 88 %
Ratingfördelning från 191 matcher
överlägsen från 1,80 19 % stark 1,30 till 1,79 38 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (173 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

64 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (55 %).

Rundor med first kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 64 %+9 Pp. · Ø 55 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 70 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,55 i K/D och därmed långt över snittet (1,12).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 53 %
AWP-andel av kills 9 %−5 Pp. · Ø 14 % bättre än 57 %
K/D 1,55+0,43 · Ø 1,12 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 2 i 201 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 17,0 %+2,4 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 6,9 %+2,3 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 96 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 bättre än 88 %
4K och aces 75x 4K, 10 aces i 173 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 62 % av rundorna och därmed långt under snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 74 %
Utility-damage per runda 6,5+2,6 · Ø 3,9 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,08 · Ø 0,35 bättre än 76 %
Rundor med death 62 %−8 Pp. · Ø 70 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +6,5, Winrate +10 Pp., ELO +288
= Oförändrad
Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,02. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 0,91). Långt över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −96 ELO
58 matcher · 64 % winrate
I match 1 för dagen −94 ELO
52 matcher · 58 % winrate
På fredagar −149 ELO, winrate 59 %

Mest ELO förlorar sliimey på Mirage: −96 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Mirage
  2. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 3,03 · Inferno
  4. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 201 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
64 % bättre än 76 %
0,94 bättre än 94 %
98,1 bättre än 92 %
1,38 bättre än 97 %
63 % från 195 dueller bättre än 90 %
35 % från 43 situationer bättre än 35 %
Ancient39
67 % bättre än 79 %
0,98 bättre än 97 %
103,6 bättre än 98 %
1,41 bättre än 98 %
66 % från 143 dueller bättre än 96 %
36 % från 33 situationer bättre än 40 %
Anubis33
91 % bättre än 99 %
1,13 bättre än 99 %
111,1 bättre än 99 %
1,68 bättre än 99 %
74 % från 123 dueller bättre än 99 %
30 % från 23 situationer bättre än 28 %
Dust 233
55 % bättre än 38 %
0,91 bättre än 86 %
99,5 bättre än 93 %
1,34 bättre än 90 %
64 % från 117 dueller bättre än 88 %
25 % från 16 situationer bättre än 13 %
Inferno21
48 % bättre än 29 %
0,78 bättre än 66 %
86,0 bättre än 71 %
1,15 bättre än 77 %
51 % från 76 dueller bättre än 42 %
56 % från 16 situationer bättre än 86 %
Nuke12
42 % -
0,99 -
101,0 -
1,43-
58 % från 60 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache5
80 % -
0,98 -
98,0 -
1,44-
63 % från 16 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sliimey

På 201 matcher ligger sliimey på K/R 0,96 och ADR 100,4; ratingen från de 191 matcherna med rating är 1,41. Största styrka: K/D med 1,55. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 21,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 91 % winrate på 33 matcher. I 141 av 191 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (74 %), i 22 under 0,90. I 173 matcher med detaljvärden: 75x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,50. Mest ELO tappar sliimey på Mirage (−96 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Anubis (+241 ELO, winrate 91 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 86 % winrate, +89 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +6,5, Winrate +10 Pp., ELO +288. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.