sleepy1991
Hur spelar sleepy1991?
Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt51 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (48 %).
Clutch
Styrka43 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,03 i K/D och därmed något över snittet (0,94).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt1,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,6).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,13.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 85,9.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 45 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %.
Bästa månaden: oktober 2026 med 978.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 17 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %.
Mönster
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 35 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,64 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 22 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar sleepy1991
På 22 matcher ligger sleepy1991 på K/R 0,73, ADR 77,1 och rating 1,04. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,0. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 4. I snitt 16,2 kills per match, 42 % av dem med headshot. I 8 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 6 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −40.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.