slayeRNTL

Chile
150 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar slayeRNTL?

Rating 0,82 (från 130 matcher) K/R 0,59 ADR 67,9 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,82
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 130 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 7 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 42 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 9 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,80 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 3 i 150 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 10,6 %−2,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,2 %−1,6 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 2 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 6,1+2,0 · Ø 4,1 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,18 · Ø 0,26 bättre än 87 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,59, Rating vid 0,82, ADR vid 67,3
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,61). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −56 ELO
49 matcher · 51 % winrate
På Nuke −47 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På onsdagar −113 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar slayeRNTL på Dust 2: −56 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 26 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,78 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % bättre än 53 %
0,59 bättre än 4 %
67,1 bättre än 4 %
0,83 bättre än 4 %
41 % från 177 dueller bättre än 9 %
39 % från 23 situationer bättre än 52 %
Inferno31
65 % bättre än 89 %
0,58 bättre än 6 %
68,7 bättre än 8 %
0,83 bättre än 8 %
49 % från 84 dueller bättre än 45 %
22 % från 9 situationer bättre än 14 %
Anubis29
45 % bättre än 29 %
0,56 bättre än 1 %
65,5 bättre än 1 %
0,76 bättre än 1 %
40 % från 94 dueller bättre än 6 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Cache20
60 % -
0,62 -
69,5 -
0,86-
38 % från 40 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke20
50 % bättre än 45 %
0,62 bättre än 7 %
70,2 bättre än 7 %
0,83 bättre än 5 %
57 % från 84 dueller bättre än 82 %
57 % från 7 situationer bättre än 88 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar slayeRNTL

På 150 matcher ligger slayeRNTL på K/R 0,59 och ADR 67,9; ratingen från de 130 matcherna med rating är 0,82. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,1. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rating med 0,82. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 13,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 31 matcher. I 19 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (15 %), i 81 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,84. Mest ELO tappar slayeRNTL på Dust 2 (−56 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Cache (+23 ELO, winrate 60 %). Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,59, Rating vid 0,82, ADR vid 67,3. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −108.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.