skywithsun

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 131 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar skywithsun?

Rating 0,91 (från 80 matcher) K/R 0,66 ADR 72,6 från 131 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 80 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,1
Zeus-kills1 i 131 matcher
Knivkills 3 i 131 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 4 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 79 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,05 · Ø 0,29 bättre än 36 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +305
= Oförändrad
K/R vid 0,65
▼ Sämre än förut
ADR −4,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: januari 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −77 ELO
41 matcher · 54 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −24 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 −49 ELO, winrate 33 %
På torsdagar −70 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar skywithsun på Mirage: −77 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,87 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 131 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
54 % bättre än 60 %
0,64 bättre än 8 %
70,2 bättre än 6 %
0,90 bättre än 9 %
51 % från 88 dueller precis i snitt
48 % från 23 situationer bättre än 77 %
Mirage41
54 % bättre än 58 %
0,67 bättre än 18 %
74,0 bättre än 16 %
0,90 bättre än 11 %
46 % från 97 dueller bättre än 21 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Ancient16
56 % bättre än 64 %
0,69 bättre än 23 %
71,6 bättre än 7 %
0,97-
31 % från 32 dueller bättre än 1 %
60 % från 5 situationer bättre än 92 %
Anubis14
36 % -
0,63 -
72,8 -
0,82-
37 % från 27 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke9
67 % -
0,79 -
79,9 -
1,05-
50 % från 14 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno4
25 % -
0,58 -
69,7 -
0,67-
71 % från 7 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar skywithsun

På 131 matcher ligger skywithsun på K/R 0,66 och ADR 72,6; ratingen från de 80 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 16 matcher. I 20 av 80 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 43 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,94. Mest ELO tappar skywithsun på Mirage (−77 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+26 ELO, winrate 68 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +305. Sämre än tidigare: ADR −4,5. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.