skywarriorr

Kazakstan
Sedan 2025 på FACEIT 173 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar skywarriorr?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,6 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,46 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 173 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (150 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 173 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 65 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 26x 4K, 6 aces i 150 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 2,2−2,0 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,07 · Ø 0,30 bättre än 32 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +184
= Oförändrad
ADR vid 80,3
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,09, Headshots −3 Pp., Winrate −16 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,79). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −81 ELO
47 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −156 ELO, winrate 45 %
På torsdagar −2 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar skywarriorr på Dust 2: −81 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,43 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
58 % bättre än 75 %
0,76 bättre än 57 %
82,1 bättre än 55 %
1,05 bättre än 54 %
53 % från 341 dueller bättre än 60 %
50 % från 24 situationer bättre än 82 %
Dust 247
45 % bättre än 26 %
0,71 bättre än 33 %
78,4 bättre än 35 %
0,99 bättre än 31 %
53 % från 237 dueller bättre än 56 %
28 % från 29 situationer bättre än 25 %
Nuke19
53 % bättre än 41 %
0,80 bättre än 69 %
87,6 bättre än 72 %
1,06 precis i snitt
59 % från 106 dueller bättre än 80 %
45 % från 11 situationer bättre än 60 %
Anubis16
56 % bättre än 63 %
0,73 bättre än 41 %
79,7 bättre än 41 %
1,05 bättre än 52 %
49 % från 95 dueller bättre än 32 %
33 % från 9 situationer bättre än 42 %
Ancient11
55 % -
0,60 -
68,2 -
0,83-
38 % från 65 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache8
25 % -
0,66 -
80,0 -
0,88-
48 % från 44 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno5
40 % -
0,95 -
94,1 -
1,42-
54 % från 37 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar skywarriorr

På 173 matcher ligger skywarriorr på K/R 0,73, ADR 80,6 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 66 matcher. I 78 av 173 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 74 under 0,90. I 150 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,24. Mest ELO tappar skywarriorr på Dust 2 (−81 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+50 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +184. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,09, Headshots −3 Pp., Winrate −16 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,3. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −146.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.