skwizik

Ukraina
158 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar skwizik?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 80,1 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 158 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 30 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+12 Pp. · Ø 39 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 2 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (1,01).

Headshot-andel 48 %0 Pp. · Ø 48 % precis i snitt
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 158 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 50 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 32 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 22 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,06 · Ø 0,27 bättre än 66 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 11 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +279
= Oförändrad
ADR vid 79,3
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,50
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,75). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −27 ELO
32 matcher · 69 % winrate
På Anubis −9 ELO
32 matcher · 53 % winrate
På tisdagar +2 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar skwizik på Dust 2: −27 ELO, 69 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,88 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % bättre än 37 %
0,69 bättre än 30 %
78,4 bättre än 42 %
0,91 bättre än 15 %
50 % från 210 dueller bättre än 46 %
44 % från 18 situationer bättre än 71 %
Anubis32
53 % bättre än 57 %
0,76 bättre än 69 %
87,2 bättre än 84 %
1,01 precis i snitt
53 % från 176 dueller bättre än 61 %
14 % från 7 situationer bättre än 5 %
Dust 232
69 % bättre än 96 %
0,68 bättre än 26 %
75,4 bättre än 26 %
0,95 bättre än 26 %
51 % från 138 dueller bättre än 55 %
44 % från 18 situationer bättre än 68 %
Ancient27
52 % bättre än 53 %
0,75 bättre än 65 %
85,1 bättre än 79 %
1,00 precis i snitt
51 % från 164 dueller precis i snitt
58 % från 12 situationer bättre än 91 %
Cache9
11 % -
0,59 -
74,0 -
0,79-
33 % från 42 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke9
33 % -
0,64 -
74,1 -
0,86-
46 % från 54 dueller -
80 % från 5 situationer -
Inferno6
67 % -
0,67 -
73,4 -
0,91-
45 % från 22 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar skwizik

På 158 matcher ligger skwizik på K/R 0,70, ADR 80,1 och rating 0,95. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 15,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 69 % winrate på 32 matcher. I 50 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 79 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar skwizik på Dust 2 (−27 ELO, winrate 69 %). Bäst går det på på Ancient (+75 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +279. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,3. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.