skullhsn

Pakistan
230 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 48
2 851
Toppnotering 30 dagar: 2 899
Rank NA ▼ 25 placeringar
#452
Pakistan #5 i Pakistan
30 dagar · förut #427 · bäst #427
Senast uppdaterad:

Hur spelar skullhsn?

Rating 1,12 (från 174 matcher) K/R 0,80 ADR 87,0 från 230 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 174 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+3 Pp. · Ø 41 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 2,8 från de senaste 201

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 25x 4K, 4 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,4−0,6 · Ø 4,0 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,04 · Ø 0,31 bättre än 64 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +68
= Oförändrad
ADR vid 86,6, Headshots vid 45 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,82). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −60 ELO
27 matcher · 33 % winrate
På fredagar +38 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar skullhsn i match 3 för dagen: −60 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,13 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 201 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 254
44 % bättre än 17 %
0,81 bättre än 75 %
87,7 bättre än 77 %
1,16 bättre än 79 %
61 % från 181 dueller bättre än 89 %
35 % från 40 situationer bättre än 40 %
Mirage51
55 % bättre än 57 %
0,82 bättre än 78 %
88,5 bättre än 80 %
1,15 bättre än 79 %
50 % från 223 dueller bättre än 36 %
44 % från 32 situationer bättre än 68 %
Anubis28
50 % bättre än 36 %
0,87 bättre än 91 %
93,4 bättre än 93 %
1,22 bättre än 90 %
59 % från 100 dueller bättre än 84 %
59 % från 22 situationer bättre än 90 %
Cache25
52 % bättre än 32 %
0,76 bättre än 39 %
83,1 bättre än 42 %
1,04 bättre än 29 %
54 % från 103 dueller precis i snitt
57 % från 14 situationer bättre än 86 %
Ancient18
61 % bättre än 75 %
0,69 bättre än 19 %
74,6 bättre än 14 %
1,00-
50 % från 34 dueller bättre än 37 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Inferno12
58 % -
0,74 -
83,4 -
0,86-
43 % från 30 dueller -
0 % från 6 situationer -
Nuke8
25 % -
0,77 -
82,8 -
1,05-
47 % från 34 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
88,8 -
1,16-
75 % från 8 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar skullhsn

På 230 matcher ligger skullhsn på K/R 0,80 och ADR 87,0; ratingen från de 174 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 18 matcher. I 88 av 174 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 48 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,29. Mest ELO tappar skullhsn i match 3 för dagen (−60 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Mirage (+272 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +68. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,6, Headshots vid 45 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.