skulioN

Ungern
Sedan 2014 på FACEIT 345 matcher registrerade 134 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 42m 13s

Hur spelar skulioN?

Rating 1,02 (från 339 matcher) K/R 0,70 ADR 76,3 från 345 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 339 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (271 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något över snittet (49 %).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 13 i 345 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 41x 4K, 4 aces i 271 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 48 %+13 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,8+2,6 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,13 · Ø 0,28 bättre än 81 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,6, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −220

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,62). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 345 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −150 ELO
28 matcher · 25 % winrate
På Anubis −132 ELO
46 matcher · 37 % winrate
På tisdagar −30 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar skulioN på Cache: −150 ELO, 25 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,46 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 345 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % bättre än 61 %
0,73 precis i snitt
76,9 bättre än 32 %
1,06 bättre än 63 %
48 % från 269 dueller bättre än 34 %
36 % från 83 situationer bättre än 44 %
Ancient74
47 % bättre än 34 %
0,70 bättre än 28 %
74,7 bättre än 17 %
1,01 bättre än 42 %
52 % från 202 dueller bättre än 55 %
40 % från 60 situationer bättre än 55 %
Dust 253
64 % bättre än 89 %
0,73 bättre än 45 %
79,6 bättre än 43 %
1,04 bättre än 53 %
54 % från 208 dueller bättre än 64 %
28 % från 39 situationer bättre än 24 %
Anubis46
37 % bättre än 10 %
0,63 bättre än 7 %
69,9 bättre än 5 %
0,91 bättre än 15 %
49 % från 124 dueller bättre än 36 %
33 % från 46 situationer bättre än 39 %
Inferno31
42 % bättre än 19 %
0,69 bättre än 31 %
77,8 bättre än 37 %
0,99 bättre än 35 %
58 % från 99 dueller bättre än 80 %
40 % från 25 situationer bättre än 58 %
Nuke29
52 % bättre än 39 %
0,77 bättre än 55 %
80,5 bättre än 40 %
1,16 bättre än 74 %
60 % från 70 dueller bättre än 86 %
46 % från 24 situationer bättre än 66 %
Cache28
25 % -
0,67 -
77,4 -
0,92-
51 % från 71 dueller -
36 % från 33 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar skulioN

På 345 matcher ligger skulioN på K/R 0,70 och ADR 76,3; ratingen från de 339 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 53 matcher. I 134 av 339 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 130 under 0,90. I 271 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar skulioN på Cache (−150 ELO, winrate 25 %). Bäst går det på på Ancient (+77 ELO, winrate 47 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 53 % winrate, +127 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,6, Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −220. Senaste 30 dagarna: 134 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.