skroll

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 88 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar skroll?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 72,9 från 88 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 88 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 3 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 65 %+16 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 88 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 16x 4K, 2 aces i 66 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 1,9−2,3 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,22 · Ø 0,28 bättre än 2 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,21, Rating +0,30, ADR +19,3, Winrate +18 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −56

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,51). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 88 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +5 ELO
21 matcher · 38 % winrate
Mellan 6 och 12 −50 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar skroll i match 2 för dagen: +5 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 28 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,28 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 88 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
32 % bättre än 4 %
0,70 bättre än 33 %
76,5 bättre än 30 %
0,94 bättre än 23 %
40 % från 142 dueller bättre än 5 %
31 % från 16 situationer bättre än 29 %
Dust 224
58 % bättre än 72 %
0,66 bättre än 14 %
70,2 bättre än 6 %
0,95 bättre än 22 %
46 % från 114 dueller bättre än 22 %
44 % från 9 situationer bättre än 69 %
Anubis17
41 % bättre än 18 %
0,59 bättre än 2 %
67,5 bättre än 3 %
0,77 bättre än 1 %
36 % från 87 dueller bättre än 1 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Ancient9
56 % -
0,74 -
77,9 -
1,01-
41 % från 51 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke5
60 % -
0,80 -
84,7 -
1,12-
57 % från 30 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno3
33 % -
0,57 -
61,8 -
0,77-
71 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar skroll

På 88 matcher ligger skroll på K/R 0,67, ADR 72,9 och rating 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 24 matcher. I 18 av 88 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 52 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar skroll i match 2 för dagen (+5 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+24 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,21, Rating +0,30, ADR +19,3, Winrate +18 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −56. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.